算了還是回一篇文,避免想講的一直被網路卡住卡住。
我覺得啦,遊戲好不好玩取決於內容,
直接從手遊/轉蛋遊戲/單機遊戲評斷某個類型都好或都不好太過武斷。
更確切來說的話,你玩遊戲會不會空虛有兩個面向。
1.你想從玩遊戲中獲得什麼。
2.遊戲本身的內容好壞。
2這點先不論,回過來討論「你想從玩遊戲中獲得什麼這點。」
想獲得劇情的人,無疑的手遊大部分可能都無法滿足該類玩家的要求,
但我覺得那不是不好,那是不適合。「我們不適合,所以當個朋友就好。」
因為不適合,所以更容易感覺到空虛。
那麼話說回來,來聊聊為什麼我喜歡轉蛋手遊好了。
其實也不是我喜歡轉蛋手遊,是剛好轉蛋遊戲才能符合我對遊戲的要求。
「我想從玩遊戲中獲得什麼:」
1.每週或每兩週就有新關卡新內容
2.需要「策略性」跟「操作性」並重,用手上的資源找出通關方法。
同時這個攻略法不會太輕易,要跟朋友進行大量討論或在討論板討論。
3.適當的「養成要素」
4.有協力內容可以跟朋友一起玩。
轉蛋不是我的要求,但要維持1這點,檯面上幾乎都是轉蛋遊戲,所以我選擇了僅此而已。
轉蛋這機制的好壞我不置可否,
但我不認為「轉蛋遊戲都是糞Game都沒遊戲性」是恰當的。
同時我也不能理解「單機遊戲好棒棒,不懂你們玩轉蛋手遊的人在想什麼」這種思維。
其實MMORPG也能符合我的要求,所以我是一路玩MMORPG長大的孩子。
石器、魔力、RO、WOW、GW2... 族繁不及備載。
不過近年MMO有像操作性靠攏而減少策略性的感覺,我的感覺。
看得到有興趣、拿得到CB帳號的都會玩玩看,可惜沒有如預期的
同時,單機遊戲就很明顯不是我的菜了。
不過我也並非完全不玩單機遊戲的,像是我為了槍彈辯駁特別買了PSV。
更別提我還買了一堆VR遊戲,VR也算得上我對遊戲的期待要素沒錯XD
我只是覺得,人要找到的是適合自己的遊戲,
不適合你的遊戲,未必不適合其他人。
在評論遊戲的好壞時,我們或許該用一些更客觀的方式來評論,僅此。
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如果有人能做一個符合我的遊戲要素卻不是轉蛋遊戲的遊戲,我挺期待的XD