大家晚安,大家好
最近看到版上有人在討論怎麼練CSGO
有討論到天份的問題
想順便推薦幾款慢節奏的FPS
就算反應、手速比人慢也不會輸人太多
1. Verdun, 凡爾登
http://goo.gl/4kos0b
這款FPS的背景是1914~1916的第一次世界大戰,地區是法國與德國邊界
參戰軍隊有法軍、美軍、德軍等等
這款遊戲玩起來就像在做惡夢一樣
雖然開發團隊已經盡量修改遊戲機制,想讓遊戲"好玩"一點
可是背景設定是塹壕戰,雙方要進攻與防守壕溝
壕溝跟壕溝之間充滿彈坑與鐵絲網,因為下雨又充滿泥濘
然後你就要從這條又濕又冷又髒的壕溝爬到另一條壕溝
中間有機槍掃射、砲擊、毒氣瓦斯,有時候頭才剛探出壕溝就被狙擊手掛掉
好不容易爬到壕溝邊緣要準備翻進去
這個時候就是精彩刺激的壕溝抽抽樂時間
運氣好可能剛好沒人守這區
運氣差一點遇到拿散彈槍的美軍,立刻噴得你一臉都是
因為你也不知道有什麼在壕溝裡等你
武器裝備主要以手動栓式步槍為主,手榴彈是擲彈兵獨有
因為那個時代的步槍設計是彈倉式,不是彈夾式
一顆一顆裝彈很慢,有時候近距離會變成刺刀衝鋒
2. Red Orchestra 2, 紅色管絃樂2
http://goo.gl/SSaiOU
這款的背景設定是1941~1945的第二次世界大戰
登場的有歐洲東線,可選德軍與蘇聯
太平洋戰區,可選日軍與美軍海陸
戰鬥形式比較多樣,有街道戰、郊區陣地攻防戰、叢林近距離遭遇戰、登陸戰等等
武器裝備有手動栓式步槍,可是這時候已經有小容量彈夾的設計
衝鋒槍、手榴彈、通用機槍也普及了,攻防節奏會比一戰快,變化也比較多
太平洋戰線的日軍軍官還有帶武士刀可以用,可以發動"萬歲突擊"
唯一的克制方法是美軍戰鬥工兵的火焰放射器
3. Insurgency, 暴動
http://goo.gl/NHiCUw
背景設定是近代2001~2016,地區是中東,可選勢力有Security和Insurgent
其實就是美軍與當地民兵,戰鬥地形主要以街道戰為主,也有比較開闊的郊區地圖
武器裝備就全自動化了,雙方都拿突擊步槍、衝鋒槍、班用機槍,而且配有大容量彈夾
也有手榴彈、閃光彈、RPG等等輔助裝備可用
以上三款FPS其實有一些共通的特點,所以反應要求速度比CSGO慢
1. 槍枝彈道分布有時候很準,有時候很歪
如果乖乖趴在地上不動,按右鍵架槍瞄準,那就會很準
其他情況會很歪,站著舉槍的時候手還會會晃
所以雙方推進的時候節奏會慢一點
而且還有彈道下墜和飛行時間取前置量的問題
所以移動中面對面對射,就變得不太理想
因為就算準心瞄準了,槍還是會歪掉
比較有效的戰鬥方式會變成伏擊與迂迴側襲
2. 對戰節奏有時候快,有時候慢
因為遊戲設定大多是中彈1~2槍陣亡(看部位),雙方推進的時候都會小心一點
開闊地形遠距離槍戰的節奏會慢一點,大家會沿著陵線推進,可能一爬就是3分鐘
一旦進入近距離室內CQB的時候節奏會突然變快,可能3~5秒就結束了
相較起快速瞄準,更重要的是伏擊方的耐心與推進方細心觀察
進攻方要注意地平線上突兀的輪廓、草叢裡不自然的陰影、射擊時的槍口火光
3. 壓制系統
以上這三款FPS都有設計壓制系統,子彈就算沒直接打到玩家
從玩家身邊飛過或是打在掩體上都會增加壓制值
玩家會看到畫面變模糊、色彩變淡(灰白色),然後槍會亂飄打不到東西
晚開槍的一方在對射上會很不利,就算瞄準速度快也沒辦法反殺
個人心得
1. 遊戲機制,互動與回饋
這三款FPS比較要求耐心、細心還有在關鍵時刻從掩體探出身來射擊的勇氣
因為大家都是歪槍,你瞄得比人快也沒用
玩起來沒辦法像CSGO一樣一場幾十殺,但只要成功伏擊或是側襲成功
那種成就感也是很吸引人的
2. 時代與科技在進步,但是戰爭沒變
這三款FPS背景設定的時間橫跨接近100年
武器火力越變越強,但生命還是一樣脆弱
不論哪一個時代,士兵被子彈擊中就會陣亡
但是以前50KG的水冷機槍的火力,現在10KG不到的班用機槍就能做到
敵對雙方勢力為了爭奪地圖上的關鍵據點而投入部隊戰鬥
遊戲設計為了優化系統效能,屍體過一段時間之後就會消失
如果屍體不會消失,那麼看起來就會像是絞肉機一樣
把新鮮的生命推進來,絞到支離破碎不成人形
勝利就是建立在這些肉塊上
美軍在這三款FPS都有登場
而且美軍在每個時代的裝備都是最先進的
果然是鬼畜米妖
結論
現在steam在特價中,到7/4夏季特價才結束
不想玩CSGO雷射槍的人可以考慮一下喔