Re: [閒聊] ID4:星際重生到超時空要塞

作者: bragollach   2016-07-04 20:11:42
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言:
: 最近因為想評ID4而做了這影片
: https://www.youtube.com/watch?v=so0K_3jXGdA
: 跟動畫比較相關的部分大概就是五分左右
: 其實我看完是覺得超時空要塞的場面比星際重生漂亮太多了
: 如果那些動畫纏鬥做成真實影片會很驚人
: 是說其實好萊塢也是有學過這樣的的分鏡
: 變形金剛裡頭就有,可惜因為變形金剛的空戰場面很少
: 僅僅只是驚鴻一撇而已
: https://www.youtube.com/watch?v=1loCTlw-1hQ
關於原PO講的表現形式,
個人覺得板野在白箱這段訪談裡講的很清楚
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1211022-1-1.html
來源
永谷 我在入行以前就見過一種動畫的演出方式,大家稱它為“板野馬戲”,看起來非常帥氣。
板野 是的。
永谷 我自己作為愛好者比較好奇,想請教您一下……
板野 嗯。
永谷 ……這種演出技法是板野先生自己一邊畫一邊摸索出來的呢?還是通過什麼別的方式才想出來的?可以的話請您說一下。
板野 好的。這麼說吧,我那個年代的動畫干什麼都講究"客觀",看起來非常死板。
永谷 是的。
板野 畫面構圖必須做到目的明確、理解輕松、表意直觀,就像舞台劇那樣,讓前排後排每一位觀眾都能聽清楚台詞看清楚動作。大家都照這個標准拍動畫,生怕觀眾看不明白。
永谷 是的。
板野 我當時就覺得,怎麼說呢,換個方式不好嗎?晦澀一點不也挺有意思嘛。我舉個戰爭片的例子,比方說開打了先給戰場一個長焦畫面,跟著就有人在安全區域彙報戰況,“我方導彈發射!” “敵機中彈墜毀!” 看起來好像新聞節目,一直在解釋誰做了什麼、誰怎麼樣了。我很討厭這種死板套路,於是就想試試讓導彈衝著鏡頭撞過來,看看效果怎麼樣。
永谷 原來如此。
板野 我發現把之前的客觀視角換成主觀視角以後,畫面效果更加震撼而且速度感也出來了。你想,既然有觀眾願意看我們的作品,那我們創作者當然希望帶給他們更好的體驗,我覺得這點很重要。
上面這段話其實很適合給入門MACROSS人來了解他的演出精神
基本上這種精神就算在板野沒有參與的MACROSS也一樣基本維持著
(MD的表現手法已經很友善了)
http://i.imgur.com/tZMgmjg.jpg
http://i.imgur.com/6QGWlFg.jpg
用實況的手法大概會變成
米拉潔:
可惡 用標準的G模式迴轉跟不上用小行星當踏墊的疾風
之前我也用下面這句話回了某位發長篇大論嫌MD第六話看不懂的中國網友
河森:飛機還要配合某些人的眼睛來飛我也是醉了
剛好星際重生的空戰表現也十分適用這句話
當然這種"晦澀"的表現手法畫面的細節還是不會馬虎的,不然就只是單純晃鏡頭而已
作者: w94b06 (合金銜尾蛇)   2016-07-04 20:16:00
這張米拉潔的 好大啊
作者: labe32525 (宅宅獸究極進化‧超M妹獸)   2016-07-04 20:19:00
重點錯了吧www一樓
作者: bragollach   2016-07-04 20:19:00
迴轉時G力太強把胸都擠出來惹
作者: w94b06 (合金銜尾蛇)   2016-07-04 20:20:00
我是說眼睛 認真的米拉潔瞪大了雙眼
作者: CHU094080 (美雲さんはオレの嫁)   2016-07-04 20:21:00
簡稱G奶ww 話說還是有點不懂這表現手法意思 就是不要太照本宣科的演出 運用分鏡來講故事是嗎
作者: terasono (Alice in Underworld)   2016-07-04 20:24:00
不是,是為什麼高速空戰要讓大家都看懂而犧牲爽度(?
作者: Sakamaki (Izayoi)   2016-07-04 20:25:00
真的很大,話說是在百度嗎? 那位中國網友
作者: bragollach   2016-07-04 20:48:00
在微博長篇大論說六話的投影讓他看沒有結果只是單純連機動都看不懂而已意思是只為讓所有人看懂,往往犧牲表現力另一方面,以空戰來說還會有相對失真的問題

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