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作者: violetphoeni (紫鳳) 看板: Palmar_Drama
標題: [霹靂] 東離01:真正的2.5D偶動漫
時間: Sat Jul 9 01:10:09 2016
根據大略掃過的STAFF名單判斷(有誤請指證)
日方:腳本、角色設計、BGM+OP、配音
文澤父子:聲音導演、監製
文章父子:拍攝、CG
應該是合作一起弄的:動作設計、造型布景
簡單說,這是由虛淵玄為腦、文澤父子為魂、文章父子為手腳、加上合作織衣而成的作品
(滿懷疑黃天只是掛名的)
就幾個角度來看看這第一集展現出的特色
一、動作畫面
在全世界眾多的戲劇中,霹靂的差異性是什麼?
操偶技巧與配音的結合、幾無違和的CG動畫、隨時代進步的木偶設計與拍攝技巧
霹靂耕耘數十年砸下的基業,如今明顯以以視覺取勝
CG佔比恰當已在紅塵雪的武戲中展現
高畫質高速攝影機與高景深全景手法也在狂刀殺戰慄公、唐絕送頭戰中盡展
加入日方的細膩因子後,更是將武戲調配得恰到好處
一鏡到底的砍殺動作、插入鏡頭的細緻動作與特寫、武器的流轉動線
(還一鏡有三四尊偶)(與兄長別離時的手指拉扯)(插入轉頭自殺)
都是偶爾可以在金光看到的橋段,但是東離當成喝水在用啊!
不過ON檔戲不能這樣比就是了
換句話說,光就畫面展現上,東離兼具霹靂金光兩家之專長,相當夭壽
是東離中「偶」因素的極致發揮
二、配音
多人配+日文配布袋戲偶居然能夠這樣毫無違和,的確讓人驚訝
跟畫面的感覺比起來像是反過來,是日方的基礎加上霹靂的X因子
已經超級專業的聲優,在不熟悉的戲偶表現上由經驗豐富的霹靂方補足
才能夠做到與台灣布袋戲一樣的只靠著聲音渲染情緒的地步
不過凜雪鴉一開始出現加上旁白還以為是女的ORZ
但其高度依舊讓東離的「動漫」因素毫不遜色
三、設計
配色感覺是日式設計為主,加上霹靂道具組的裝偶與場佈功力而成
兩邊的佔比算是一半一半
除了畫風明顯不一樣的大眼女主角,每尊偶在造型上都可以看到雙方的影子同時出現
殤不患有種帥氣浪人版四非凡人的感覺
BOSS像是改個時代的西蒙
凜雪鴉是日系配色與裝飾的近期霹靂典型偶
同具兩家之長,相當精采,結合「偶」「動漫」兩者達到良好平衡
至於劇情什麼的,就要繼續看下去了,至少現在節奏算是明快也沒有包袱
但至少可以看出在不同以往的細膩程度與嚴格要求下,霹靂的技術力可以發揮的最大程度
好好操作,這周邊一定賣翻啊
霹靂乾脆以後都買別人的劇本、用別人的聲優來拍好了
單論拍攝技術與金援,要生出十個東離劍遊記都不是不可能啊
霹靂在開闢布袋戲市場上走出一條新的道路,也希望其他家能夠趕快追上
跳脫傳統的包袱才是永續生存之道
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-07-09 01:12:00所以是誰說 保持傳統才是最好的?像是一人口白 真的徹底被多人聲優打趴
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-07-09 01:14:00說起保持傳統 還被虛淵打臉用CG太多一點也不稀奇 大家想看的是人偶技藝
作者:
mkiWang (mkiWang)
2016-07-09 01:22:00看到偶動漫三個字都很想吐槽,漫在哪
向什麼不像什麼那都是過去的事,抱著過去不放不是好事
傳統抱久了會臭,會酸,小孩不愛吃,老人只好貴古賤今然後被笑孤芳自賞,這樣干五卡後?
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2016-07-09 01:26:00布袋戲也不算是過去吧,頂多將這兩種視為不同的風格就好
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2016-07-09 01:27:00應該說霹靂自己也搞特效搞得開心過頭了 XD
那是有雅量的人才有辦法將之視為兩種不同的風格.....
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-07-09 01:28:00霹靂問題不是出在腳本嗎
作者:
P2 (P2)
2016-07-09 01:29:00人與人有有摩擦 偶
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2016-07-09 01:29:00霹靂"近期",可能到近十年吧,倚重特效的部份太多了
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2016-07-09 01:30:00劇情是時好時壞
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2016-07-09 01:30:00太偏重特效我就真的覺得不是好事了霹靂其實自己也在盡可能跳離傳統走新路
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2016-07-09 01:32:00如果這次合作能讓布袋戲開啟另一個新局,相信大家都樂見
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2016-07-09 01:33:00近期特效算比較好啦,我還記得地者那隻背後靈大烏龜
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2016-07-09 01:34:00不過比起特效,問題真的是在腳本跟配樂上
腳本不是問題,是沒時間寫腳本...兩週發三片請八個編劇來還是沒救
作者:
tindy (tindy)
2016-07-09 01:35:00即便是操偶這種技術也是一直在進步,哪些東西算傳統
所以還是再得說一次,所謂的「老戲迷」要搞清楚什麼才是真正應該優先保留的傳統,有些傳統本來是跟環境妥協下的產物,卻被當成金科玉律真的是很莫明。
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-07-09 01:36:00同意habanero.現在的時代就是拚變的速度.改變慢的都死光
作者: raku (raku) 2016-07-09 01:36:00
劇本和聲優就是日本的最大優勢 這合作真的有互補作用
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2016-07-09 01:38:00霹靂特效多相對代表偶動得少;尤其是武戲,我覺得操偶其實算退步
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2016-07-09 01:39:00我覺得以第一集來說只是暖身吧,霹靂沒道理只有這點程度XD
作者: raku (raku) 2016-07-09 01:40:00
一人口白 很神很強大 過去pili就是靠幾乎是只傳自家人的口白製造競爭壁壘 但跟聲優大國的日本一比...
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2016-07-09 01:42:00霹靂在奇人密碼就用多人配音了啊 (?)
作者:
kiuo (ç„¡ç•ç´³å£«)
2016-07-09 01:43:00霹靂早在10年前就的火爆球王就試過多人配音了
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2016-07-09 01:45:00一人口白就只是沒有培養出適合的其他人或後繼者,不然黃文澤的喉嚨早該退休了
霹靂劇本鳥主要原因不在時間吧,一週兩集都十多年了而且從集改章之前劇情就爛了
...你值得這個。久等了。原來這裡不能噓啊,通 篇 廢 文 。
作者:
xiaohua (大花)
2016-07-09 02:09:00可以把動漫兩個字拿掉嗎?我覺得這算特攝,只是演員並非人類,而是人偶,但這跟動漫真的沒有關係,阿凡達也用了大量的電腦"動畫",但有人因此把它定義成動漫嗎?
作者:
VIP (VIP先生)
2016-07-09 02:11:00你覺得是你覺得
作者:
melzard (如理實見)
2016-07-09 02:13:00喔~封包終於要再取得一個永久水桶成就了
作者:
xiaohua (大花)
2016-07-09 02:43:00操偶動畫指的是停格動畫嗎?可是停格動畫原理的確是動畫 他拍攝是一張一張照片去連續播放 跟動畫原理是一樣的 而不是直接用攝影機拍攝的呃...我覺得當然是我覺得阿...不然是他覺得嗎?特攝在過去日本的確有"大人的動畫","人扮演的動畫"之稱喔但布袋戲就是布袋戲,硬要跟動畫扯在一起,就牽強了
有看到日本人喊沒有60frame會看得會很吃力動畫是電視台的分類吧、電視台的話這樣分了
作者:
xiaohua (大花)
2016-07-09 03:02:00唔...會不會日本人跟歐美人一樣,真的以為這是停格動畫...
作者: joe2781169 (冬瓜茶不甜) 2016-07-09 05:47:00
洛神打惡來那段真的不錯
作者:
skhten (skhten)
2016-07-09 08:11:00偶動漫?那有沒有奇動漫?
作者:
Cishang (辭..)
2016-07-09 09:56:00一人口白哪叫傳統 那只是因為沒有人可以配所以才需要一配多,所謂的傳統應該是口白風格跟武戲 其中這幾年的武戲一一大堆特效 那反而才叫偏離傳離傳統
一人配音記得是傳統沒錯 以往賦予角色靈魂通常都是團長角色, 有點類似話語權的感覺通常都是劇團長負責