作者:
gofee (撞牆的青蛙)
2016-07-12 20:02:56這裡說的失敗是相對於爐石的成功
如題
最近才知道爐石不是BZ第一款卡牌遊戲
在這之前有一款實體卡TCG
但在爐石發行不久還是之前就收掉了
請問是難度太難還是不像爐石是FOR FUN
或是設計上偏有玩WOW的人才有樂趣?
作者:
gino0717 (gino0717)
2016-07-12 20:03:00沒朋友啊
作者:
Foot (Foot)
2016-07-12 20:09:00實體跟線上 你覺得哪個容易
作者:
jei1125 (A Jie)
2016-07-12 20:09:00我最近剛好有玩過 其實不少地方是爐石從這裡借鑒的 兩者玩法一點點相似 但TCG有很多卡片的使用時機比較特別 比起爐石有更多反制敵人的手段 複雜度也比較高 要說好不好玩我是覺得很有趣
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2016-07-12 20:11:00實體庫存壓力比虛擬高,而且實體在推廣上很有點難度虛擬的因為本來就有自已的伺服跟頻寬,加之開發成本也小
爐石上了他可能拿開發人材去搞爐石了吧,玩過真的覺它跟爐石超像的
說到"庫存",MTG市場大到官方在用銷毀庫存方式保值XD
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2016-07-12 20:15:00不過真的MTG的卡面我覺的還是超讚的
想認真鑽TCG類型的建議來碰MTG,複雜度夠你玩十年
作者:
miaobee (阿力)
2016-07-12 20:36:00我覺得還是魔獸TCG好玩 可惜後面沒平衡可言賽場通用牌永遠那幾張另外前面說沒市場的 我想光是刮刮卡這部分就賺翻了純粹是要強推爐石才收掉的
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2016-07-12 20:42:00
人員搬去做爐石了
其實沒失敗啊 當時最新系列銷量還不錯 只是爐石太成功了