[問題] 魔獸TCG失敗的原因

作者: gofee (撞牆的青蛙)   2016-07-12 20:02:56
這裡說的失敗是相對於爐石的成功
如題
最近才知道爐石不是BZ第一款卡牌遊戲
在這之前有一款實體卡TCG
但在爐石發行不久還是之前就收掉了
請問是難度太難還是不像爐石是FOR FUN
或是設計上偏有玩WOW的人才有樂趣?
作者: gino0717 (gino0717)   2016-07-12 20:03:00
沒朋友啊
作者: Foot (Foot)   2016-07-12 20:09:00
實體跟線上 你覺得哪個容易
作者: jei1125 (A Jie)   2016-07-12 20:09:00
我最近剛好有玩過 其實不少地方是爐石從這裡借鑒的 兩者玩法一點點相似 但TCG有很多卡片的使用時機比較特別 比起爐石有更多反制敵人的手段 複雜度也比較高 要說好不好玩我是覺得很有趣
作者: shadowblade (影刃)   2016-07-12 20:10:00
實體去跟MTG和遊戲王爭不到什麼市場
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-07-12 20:11:00
實體庫存壓力比虛擬高,而且實體在推廣上很有點難度虛擬的因為本來就有自已的伺服跟頻寬,加之開發成本也小
作者: kasumi999 (San)   2016-07-12 20:12:00
爐石上了他可能拿開發人材去搞爐石了吧,玩過真的覺它跟爐石超像的
作者: shadowblade (影刃)   2016-07-12 20:13:00
說到"庫存",MTG市場大到官方在用銷毀庫存方式保值XD
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-07-12 20:15:00
不過真的MTG的卡面我覺的還是超讚的
作者: shadowblade (影刃)   2016-07-12 20:16:00
想認真鑽TCG類型的建議來碰MTG,複雜度夠你玩十年
作者: miaobee (阿力)   2016-07-12 20:36:00
我覺得還是魔獸TCG好玩 可惜後面沒平衡可言賽場通用牌永遠那幾張另外前面說沒市場的 我想光是刮刮卡這部分就賺翻了純粹是要強推爐石才收掉的
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2016-07-12 20:42:00
人員搬去做爐石了
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-07-13 02:19:00
其實沒失敗啊 當時最新系列銷量還不錯 只是爐石太成功了

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