http://www.cna.com.tw/news/ahel/201607120224-1.aspx
(中央社記者江明晏台北12日電)《PokemonGo》「精靈寶可夢Go」手遊爆紅,結合AR讓
你不再宅在家;但VR有沉浸式體驗, 1秒內上山下海、還能跟殭屍對打,其實遊戲界不論
押寶AR還是VR,重點都是創意要夠殺。
任天堂推出的首款手遊《Pokemon Go》「精靈寶可夢Go」採用擴充實境(AR)技術,結合現
實世界的街道與虛擬神奇寶貝,讓玩家走出戶外捕捉精靈,在紐澳、美國推出後立即爆紅
,有人勇闖警局、墓地,還有人在高速高路上臨停,只為抓「神奇寶貝」,這股AR手遊新
勢力,激勵任天堂股價大漲。
究竟遊戲界的未來在AR還是在VR?不少遊戲專家、業者都開始省思,《Forbes》判斷,
Pokemon Go證明遊戲的未來在AR(擴增實境)不在VR(虛擬實境),路透社科技專欄作家
賽蘭(Robert Cyran)也持類似看法。
AR讓玩家與周遭世界互動,Pokemon Go運用口袋怪獸的人氣,自然而然地結合周遭環境,
結果大獲成功,成功模式可以複製到不同AR手遊,讓玩家走進現實生活中,顛覆過去手遊
、電玩就適合宅在家或在定點的刻板印象,也賦予智慧機成為AR手遊穿戴裝置的新角色。
但是,「VR遊戲不好玩嗎?」,以宏達電(2498)HTC Vive為例,戴上VR裝置有走動式、
沉浸式的體驗,無數的遊戲軟體都讓玩家為之瘋狂,這1秒你置身在海底沈船甲板上,碩
大的鯨魚就從身邊游過,享受在海底漫步的奇異體驗;下1秒,你就置身在美國西部沙漠
中,看著熟悉的同事變身殭屍、越靠越近,你只能拿起槍來對抗,不少玩家在體驗Vive
的過程中,都很難控制不發出讚嘆聲,甚至驚聲尖叫,足見其魅力強大。
觀察受到創投資金青睞的VR陣營,目前VR新起之秀包括宏達電HTC Vive、Sony PS VR、
Oculus Rift等,初期都選擇以遊戲作為切入VR領域的重要市場。
研調機構拓墣預估,2020年的VR產值將會突破700億美元,其中近6成來自軟體產值,VR裝
置會熱銷、甚至呈現供不應求的情況。
究竟該押寶AR還是VR?一時之間,遊戲界當然無法回答,但可以確定的是,《PokemonGo
》「精靈寶可夢Go」,以及其他VR遊戲的成功都顯示,新科技本身不能代表失敗或成功
,重要的還是開發者能利用新科技創造出什麼「殺手級的應用」,打中消費者的心。
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(中央社 2016/07/12)