※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言:
: 如果不是那種可以手動配點
: 以最常見的五種屬性
: 力敏智精體
: 戰士通常都是
: 力體>敏>智精
: 弓箭手(獵人等)通常都是
: 敏體>力>智精
: 如果按照現實的弓描述了話 弓箭手應該跟戰士一樣都是力量優先吧....
既然講遊戲的話,那就比較偏冒險小隊型的弓手吧?
這樣的話力和敏都比較重要
以最基礎的重訓常識來看,20RM,也就是連續做20次反覆動作需要的最大肌力是50%
換個角度講就是,假設一個弓手的極限是拉開100磅弓,那在實戰中他用50磅弓連續拉
20次之後就會無力
想像一下在冒險中一個力量不大的弓手的作用....
力氣不大就沒辦法在實戰中連續開強弓,力氣不大射出的箭會被閃開(因為不夠快),
根本就囧了
當然加入各種奇幻要素之後又是另一回事了,魔法,鬥技,道具等等
但是相對的敵人也會有各種奇幻要素...XD