Re: [閒聊] "血條"的設定是否已經過時?

作者: ganbaru (加油)   2016-07-17 19:27:17
人中之龍新章這款遊戲就是這種系統,
它把體力和傷勢及血量分了開來,
傷勢也分了部位,
例如身體,頭部,手腳等,
在某個部位的損傷超過危險值就是輸了,
手腳受傷打人也是會有影響,
用手防禦多了也會增加傷害值。
體力是在戰鬥中會損耗的,
尤其是太多無謂的動作會損耗的很快,
沒體力後會暫時無法行動。
至於血量,現在是不太記得了,
印象中血量歸零和某個部位傷害值超過危險都會遊戲結束,
算是兩種數值都要顧,
所以藥有分補體力的,補血量的,治傷的,加buff值得,
算是蠻麻煩的。
不過我覺得像原PO說的這種設定並沒有想像中那麼變化多端,
因為格鬥遊戲基本上還是打人跟挨打,
最大的差別就是補血的時候要補多種,
所以多了幾種藥要吃,
對格鬥本身倒是感覺不出有多大的差別。
※ 引述《hellgate (￾ N )》之銘言:
: 不知道有沒有人覺得至今為止,遊戲裡的生命值判定,還在使用很原始的"血條"來表示,
: 其實是一件很偷懶的事情?
: RPG之類的就算了,重點不在個人狀態上,但像是動作遊戲
作者: hellgate (￾ N )   2016-07-17 19:40:00
聽起來很不錯! 有空來玩玩!
作者: psvita (ヴィータ)   2016-07-17 20:07:00
其實MGS3就有把體力和血量分開了
作者: asadoioru (俺樣)   2016-07-17 21:41:00
啊果然有人講黑豹!一代戰鬥BGM很好聽喔

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