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Re: [閒聊] "血條"的設定是否已經過時?
作者:
qqq3892005
(ShinyaS)
2016-07-17 19:02:36
真實性跟遊戲性要分開看
格鬥遊戲從早期"射程很短的橫向捲軸射擊遊戲"發展到現在,已經有它獨有的文化了
為了真實性改變這些不成文規矩未必是好主意
比如說打防摔,為什麼沒辦法阻止別人摔你
比如說上中下段,為什麼沒辦法打脖子打要害打左打右再來個假動作
比如說關節技、壓制技為什麼施展成功之後還會自己離開,不能壓制到Time up或者直接折斷對方的手
比如說擊倒了為什麼不能繼續毆打打到死
比如說暈眩了為什麼可以自己加速清醒
比如說浮空的人為什麼一直用浮空技打他還是會反力學倒地
甚至再跨一點遊戲領域
為什麼2D捲軸飛行射擊遊戲可以無視慣性自由飛
為什麼賽車遊戲可以用第三人稱視點看到自己的車
為什麼FPS拿把小手槍也有十字準心
為什麼爆烈物會炸到自己不會炸到隊友
這些要素是玩家長期累積下來,對這類遊戲的預期心理
要跳脫這些要素也可以,但風險很大
而且重點是要好玩,而不是為了跳脫而跳脫
(某地毯神跳脫主角威能,結果整天難打頭被笑;某些戀愛漫跳脫後宮作風格,結果整天沒天理不姐寺)
像原本格鬥遊戲沒有3D橫向移動這點,從超任幽遊白書、鐵拳、DOA到現在,也成為一大類主流了
至於原PO所提捨棄HP的設定,個人覺得還沒好玩到可以打破既定印象
作者:
hellgate
( N )
2016-07-17 19:05:00
嗯 要好玩的確是重點 但我其實沒想捨棄HP啦 XD
作者:
finaloltry
2016-07-17 19:13:00
DOA其實一直在追求寫實 不過寫實的方向好像走偏了w
作者:
melzard
(如理實見)
2016-07-17 19:13:00
他們壓根沒想要寫實 只想要奶子而已吧
作者:
finaloltry
2016-07-17 19:17:00
有啦 打架會流汗,會附髒汙,還會爆衣耶
作者:
canon15167
(è®“ç´”æ„›å†æ¬¡å‰å¤§)
2016-07-17 19:33:00
MKX可以掙脫摔技 打出Brutality就能斷手、打到死
https://youtu.be/Q3xcRTQeR5M
作者:
YHank
(Hank--since 2002/10)
2016-07-17 19:41:00
真實性就是弓箭手步槍手tk機率很高 sc/aoc為例 一隊步槍/弩兵對一個近身的小狗/劍兵 開槍/射箭 狗/劍兵是倒了但是跟著倒的槍兵/弓手起碼也5~10隻 完全破壞遊戲性ww
作者:
RainyCity
( 再給我兩分鐘 )
2016-07-17 20:45:00
DOA nice
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