作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2016-07-17 19:28:56※ 引述《hazel0093 (heart-work.info)》之銘言:
: 其他類型我不熟,講一些我熟的東西
: ☆
: FPS,電競比的是意識跟手感,隨機變因不能控制得太誇張
: 所以像CSGO這種東西會比較平衡(但是很不真實啊,哪有人一邊走就有準星)
: 但是像是COD或是BF那種被射中呼一口氣就能繼續打那個是顧及到可玩性
: (其實比較起來血條還擬真多了)
: 單機的話不用找補血道具,聯機的話只要不要被大量集火就沒事,節奏會更快
: 但是像是德軍總部這種有血條的單機遊戲也別有一番天地,這幾年反而大有復興之勢
: 血條這個東西不是說完全沒落的,其實這可是電腦遊戲的一個大發明。
: (因為原始的圖板戰棋等等可沒有這個要素)
CoD跟BF一樣是看血條啊 只是沒顯示加上會自己回血罷了
被子彈射到後螢幕會噴滿整面血
休息一下造血功能以異於常人的速度進行
真不知道是誰搞出來的
至於原原PO說的區塊血條制喔
ArmA裝一堆雜七雜八的mod 被打到後要按區塊包紮 不然照樣流血流到死
倒地有分失去行動能力跟真正死亡(ex:爆頭)就是了
(結果全身被射滿洞的包一包還能繼續打)