Re: [閒聊] "血條"的設定是否已經過時?

作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2016-07-17 19:28:56
※ 引述《hazel0093 (heart-work.info)》之銘言:
: 其他類型我不熟,講一些我熟的東西
: ☆
: FPS,電競比的是意識跟手感,隨機變因不能控制得太誇張
: 所以像CSGO這種東西會比較平衡(但是很不真實啊,哪有人一邊走就有準星)
: 但是像是COD或是BF那種被射中呼一口氣就能繼續打那個是顧及到可玩性
: (其實比較起來血條還擬真多了)
: 單機的話不用找補血道具,聯機的話只要不要被大量集火就沒事,節奏會更快
: 但是像是德軍總部這種有血條的單機遊戲也別有一番天地,這幾年反而大有復興之勢
: 血條這個東西不是說完全沒落的,其實這可是電腦遊戲的一個大發明。
: (因為原始的圖板戰棋等等可沒有這個要素)
CoD跟BF一樣是看血條啊 只是沒顯示加上會自己回血罷了
被子彈射到後螢幕會噴滿整面血
休息一下造血功能以異於常人的速度進行
真不知道是誰搞出來的
至於原原PO說的區塊血條制喔
ArmA裝一堆雜七雜八的mod 被打到後要按區塊包紮 不然照樣流血流到死
倒地有分失去行動能力跟真正死亡(ex:爆頭)就是了
(結果全身被射滿洞的包一包還能繼續打)
作者: ccufcc (皮卡波)   2016-07-17 19:32:00
我覺得這樣很酷
作者: ihateants (Naruhodoh)   2016-07-17 19:35:00
之前看過一款單機是受槍傷直接挖子彈,有夠屌
作者: orzmaster (哈榭爾)   2016-07-17 19:48:00
戰爭機器吧
作者: j9145 (Swordcane)   2016-07-17 19:57:00
血條會回設計對難度設計來說很方便。
作者: s32244153 (Hir0)   2016-07-17 20:08:00
UBI的FC吧 邊跑邊摳子彈 不然就手指骨折掰回來
作者: llzzyy01 (我是清流)   2016-07-17 20:35:00
血條會回 比較不會有卡關問題不然血量剩1 還幫你即時存檔 ……

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