Re: [閒聊] "血條"的設定是否已經過時?

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2016-07-17 20:02:14
談到血條制時,這兩個遊戲一定會被拿來比
WOT有血條
優點:
1.方便調整平衡
2.降低隨機變數,增加競技性
缺點:
1.不夠真實,常被酸血條世界
WT(只看陸戰)沒血條(其實還是有隱藏血條)
優點
1.擬真度遠高於WOT
缺點
1.平衡困難
2.沒有足夠好的物理引擎,出BUG時顯得不倫不類(別名魔法雷霆)
從目前兩邊的人氣來看,大部分玩家要的只是擬真感,而不是絕對的真實
適度的擬真感可以大幅提升遊戲體驗,但若過猶不及反而會扣分
或者換種說法,娛樂玩家的數量>>擬真玩家的數量
被罵血條世界又怎樣,一般人就愛這一味啊..
至於所謂模組損壞....
我玩過最早的是18年前的fallout2,
當時就能瞄準特定部位射擊,導致不同的異常狀態
所以說這種概念老早就有了,
沒有被格鬥遊戲引用就單純是玩家不需要、
或者不值得廠商多耗費資源開發罷了。
作者: Alex21 (Alex)   2016-07-17 20:07:00
那又該如何解釋WoWP?血條與否跟歡迎程度是沒關係的。WT平衡是用BR去調整,基本上遠比WoT容易,只是...
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2016-07-17 20:14:00
WoWP物理引擎跟操作手感都太差,沒人玩不意外
作者: Alex21 (Alex)   2016-07-17 20:16:00
WoT會受歡迎也不過就比較早出,社群宣傳夠力。並不是因為它採用血條不擬真而受歡迎。
作者: Valter (V)   2016-07-17 20:24:00
WOT就跟GuP一樣 在擬真跟娛樂之間取得了一個平衡追求全真的結果是中低階玩家很難上手而變成小眾存在
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2016-07-17 20:26:00
當然都是事後諸葛,沒人知道WoT若從一開始就走WT的路會不會在紅起來前就先大暴死了
作者: Valter (V)   2016-07-17 20:31:00
WT還有個優勢是後出的可以用比較新的引擎 WOT舊引擎加上畫質一直補強 很擔心再更新幾次我是不是要換電腦才能玩了
作者: salamender (banana king)   2016-07-17 20:32:00
血條只是一種呈現方式,背後都還是數字在跑,再者擬真度的高低不等於娛樂度。
作者: Valter (V)   2016-07-17 20:33:00
這點WOWS也一樣 遊玩體驗比起舊引擎的遊戲會順暢很多不過最近時間不多都只開戰車 聽說戰艦新增了天氣系統 改天再回鍋玩玩
作者: Alex21 (Alex)   2016-07-17 20:36:00
真要說在擬真與娛樂之間平衡,WT也做得較好,三種模式自選街機模式還可以少考慮WoT的光學迷彩。
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2016-07-17 20:37:00
WT陸戰前陣子也變成草叢雷霆啦蝸牛還擺爛不修
作者: Alex21 (Alex)   2016-07-17 20:38:00
至於流暢度...WG的遊戲一直都是較差,就算是WoWS也是一樣
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2016-07-17 20:38:00
2個廠商我都玩超過2年 只能說兩家都是越玩越感冒...
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2016-07-17 21:16:00
可是空戰又是另一回事啦,沒看戰機世界被WT打成什麼智障一樣
作者: Valter (V)   2016-07-17 21:30:00
WOWS介面多很多漸出特效 所以我可以感受到它引擎比WOT新
作者: InQuBator (QB)   2016-07-17 23:33:00
WT有三個模式供選擇但就是死在各有缺陷啊歷史跟全真難度高 較親民的街機又一堆BUG……

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