: → w3160828: 武俠題材客群很少的....一點都不國際化 08/04 16:49
: → dreamnook: 大家印象深刻的應該還是李安的臥虎藏龍 08/04 16:51
: → dickec35: 柴犬那款是很可愛,但可玩性很低,看在30NT價格上就算了 08/04 16:51
: → arrakis: 這篇觀念正常多了... 08/04 17:06
: → dreamnook: 要講武俠的話 武俠無法好好現代化也算是個麻煩啦 08/04 17:11
: → dreamnook: 日本武士/忍者/公主等老套放到現代還是可以照用 08/04 17:11
: → dreamnook: 想到英國你會想到劍 想到美國你會想到槍 08/04 17:12
: → dreamnook: 武俠就..感覺缺了什麼XD 08/04 17:13
: 推 gino0717: 想到一大堆的成龍 08/04 17:14
: → arrakis: 武俠就超能力戰鬥啊,只是武俠被綁定古裝太久了 08/04 17:15
: → arrakis: 應該說武俠拔掉古裝就只是人際複雜的超能力戰鬥 08/04 17:15
: → dreamnook: 不穿古裝互打我也沒意見 但沒古裝好像就沒啦XD 08/04 17:16
武俠最重要的幾個要點不外乎:恩怨情仇、武術打鬥、獨立於國家外的團夥、古典氛圍
如果要更貼近來說,古惑仔就是武俠在現代的體現嘛,江湖門派其實就是古代的黑社會。
畢竟俠以武犯禁,這個詞本身就帶有一種反威權的古典浪漫情懷,難怪古惑仔當時會受年輕人歡迎。
把握住武俠魅力的要點,就算背景不在古代,也可以感受到這就是武俠。
這點上我覺得外國人反而更容易突破盲點,比如說鬼哭街,不就是個超現代的武俠故事。