首輪評價:D
屬性值如何計算應該還是最令人好奇的事。
我的武勇和建制從一開始就像箭一樣,衝出去就回不來。雖然不曉得當初是什麼選項造成
的結果,不過即便想靠後面的選項平反,依舊效果甚微。所以經常出現明明劇情看的熱淚
盈眶,同理心和熱血值卻不知為何往下掉的情況Orz
遊戲出乎意料的不是很穩定,容易彈回標題畫面。加上沒有對話紀錄(還是我沒發現?)
,一不小心就會忘記前面的對話(原諒我金魚腦...)。屬性等狀態除了章節結算外,需
要回到標題畫面去看也是件不太方便的事。
劇情目前只完成一輪,還不清楚有沒有其他分歧(至少看結局CG有兩頁左右)。故事從第
一章風紀股長篇一直到第七章光輝歲月篇,大致分為七章。前半段的故事主要圍繞在主角
們的校園生活,後半段則接續著抗爭運動及身分認同等主題。另外遊戲中有部分使用粵語
對白,不過選項用的全是書面語,所以不必太擔心會因此影響劇情。
從第五章和平抗爭篇開始,很明顯前後的場景和氛圍都有所不同。後半段主要都圍繞在抗
爭運動上,如果對雨傘革命還有些印象的玩家,可能會有一種好像在回顧當時新聞的錯覺
。甚至還有BP機聯絡和穿越人馬莎,更容易讓人忘記這遊戲叫作光輝歲月歲月1988 XD
但更讓我印象深刻的是促成這些抗爭運動的背景。
從主角們努力阻擋地產霸權的擴張、遭到奚落,當中每一句質疑、每個角色的心聲,都好
像曾經從別人的口中聽過,甚至自己也曾經產生類似的念頭一樣。而當從自己僅有的家園
被別人趕走,握緊拳頭作困獸之鬥,那種無助感更是穿過時代背景,讓玩家為之鼻酸的強
烈感受。小至街坊鄰里,大致國家城市,「要地不要人」不只是玩笑而是實際發生在社會
各處的事件。
對我來說,除了原本在玩的手機遊戲割捨不下之外,有很長一陣子我都處於想玩遊戲卻又
找不到動力的窘境。這款遊戲雖然還有許多地方細節足以改進,但作為找回遊戲的初衷,
光輝歲月1988仍然不失為一個嘗試。
...也許是因為有特價才有動力的吧XD