Re: [問題] 開遊戲公司需要多少經費?

作者: youtien (恆萃工坊)   2016-08-18 15:13:30
  不管做什麼都需要錢,所以這裡應該先討論如何用「做遊戲」這件事情賺錢。
敢的話,我給你一種玩法:
一、找一個牽涉到很多很多利益的公共議題,例如台電民營化,五年五百億,或者
  地方建設,議員工程款之類,可能讓你變成消波塊的。
二、向大眾宣告,說我要用這個題目,做一個橫跨遊戲與各種媒體的系列,同時開
  始做研究、寫文章,加入這個議題的戰團。因為你是要做遊戲的、要賺錢的,
  所以你可以相對容易地讓公眾相信,你比較沒有預設立場。你可以宣稱,做這
  個遊戲是要根據真實的生態來做,所以你的研究也要盡量的客觀,不偏袒哪一
  方,也不論善惡。
三、利用這一份公信力的優勢,開始群募,找人給你畫畫、做研究、寫文章,這時
  候你把相當一部份ACG族群拉到了這個議題上,你有一點人氣了,這時候,
  應該有某一方的或者獨立的人士,開始關注你,找上你,謀求合作了;也會有
  人開始抹黑你了。所以你在選題的時候,就要評估安全性,評估你可能從誰搞
  到多少錢。
四、這時候你有正道、邪道、長線、短線可以選。正道就是堅守中立客觀,到處找
  錢做下去,直到真的把遊戲做出來,乃至把自己弄成一個有影響力政策研究中
  心。邪道就是把公信力累積到一定程度以後,把自己賣個好價錢,去投靠一方
  勢力,勒索另一方。厲害的話,你同時賣兩邊,誰給我課金,我就在作品裡稍
  微對他好一點。同時用搞來的錢請更多畫師,畫更多糟糕的漫畫來吸精。長線
  是繼續自己做,短線是時機到了以後想辦法抽身走人,或者故意自爆,或者輸
  給踢爆你的人。
五、如果你還活著,這時候你應該搞到比你去做一般工作多,也超出你本身能力所
  能得到的金錢或名聲(包括惡名)了。運用這些去做你真的想做的遊戲吧。
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-08-18 15:22:00
想賺錢的話 做遊戲不是好辦法 (′・ω・`)
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-08-18 15:22:00
有種好熟悉的感覺....
作者: youtien (恆萃工坊)   2016-08-18 15:23:00
事實上,這樣玩,你根本不必真的做遊戲。
作者: gino0717 (gino0717)   2016-08-18 15:27:00
找人當義工畫人設拿去募資,再把募到的錢拿去炒房這樣就可以當一間賺錢的遊戲公司惹
作者: s32244153 (Hir0)   2016-08-18 15:27:00
1F應該改成 在台灣,想賺錢的話 做遊戲不是好辦法
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2016-08-18 15:31:00
想賺錢又想做遊戲請參照台灣某建設公司的玩法老爸靠炒房賺到不缺錢以後丟零用錢給兒子做遊戲玩夢想
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-08-18 15:55:00
像是組一隻棒球隊
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2016-08-18 16:11:00
世界各地做遊戲都不是賺錢好辦法,遊戲開發期程越來越長需求也越來越高,等於開發設備也不能太差
作者: ZMittermeyer (我不是善良老百姓)   2016-08-18 16:16:00
國民黨的敗類果然盡搞這些歪腦筋 物以類聚滾回中國做你的文化研究 黨國大老的兒子
作者: DDSazanami (漣醬)   2016-08-18 16:24:00
感覺水桶飄來了(?

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