※ 引述《jay251935 (J.Brother)》之銘言:
: 從以前到現在出了許多款的卡牌對戰遊戲
: 有些是原創 有些是從動漫改編而來
: 但是從動漫改編而來的 有許多到最後都不了了之
: 我就觀察到 很多卡牌遊戲都是採用資源制
: 要馬就是像爐石那樣 每回合多幾顆水晶 按照水晶去出牌
: 沒水晶就沒牌 只要有水晶有牌隨便你要打多少都可以
: 一種就是像例如要先打出藍色卡片 要先做什麼藍色資源
: 才能繼續動作的
: 如果沒有特別愛
: 有時候光搞懂這些資源
: 或是攜帶這些整理這些東西 每玩一場牌都要搞很多東西
: 可是像最早接觸的遊戲王
: 就完全沒有資源限制
: 規則就是每回合只能通召一次 四星以上要祭品
: 其他通通靠特殊召喚 靠卡片效果
: 要上手真的很簡單 完全不用管什麼資源
: 而且我發現 就算卡片遊戲用資源制
: 也不見得會多公平
: 有玩卡片遊戲的朋友
: 你們比較喜歡資源制的 還是不用資源制的卡片遊戲
: 又
: 資源制是會幫遊戲加分呢 還是扣分???
資源制是加分啊
通常一張牌打出去的代價跟報酬是要衡量的
不然像遊戲王黑洞大嵐羽掃落雷死蘇早埋
MTG的Power9等等
沒有禁卡表的話 肯定大家都塞好塞滿
因為沒有代價或效果強大等原因
導致那些牌的CP值極高
等於你怎麼用怎麼賺
這樣只會降低遊戲的樂趣跟多樣性
因為卡牌遊戲本身就是要累積跟控制資源來獲勝
所以有資源限制才會讓他像個要考慮各種因素
去做最適當的分配
而不是猜拳後就差不多知道自己贏了還輸了