得獎還是有用的,
原因……相當程度上是大人的問題。
例如說,
當年皮克斯玩具總動員、海底總動員陸續大賣,
一時之間3D動畫變成顯學
作2D變成老舊落伍的代表
想新創動畫的人作的都是3D動畫了,
要投資的人也都看你是不是要作3D,是的話就有錢,2D就掰掰再聯絡。
OK,很多因素讓3D動畫變成一種不得不為的趨勢
可是3D動畫一定賺錢嗎?當然不一定,內容還是很重要
現在也是,AR、VR成了當紅炸子雞
資金也都全部流去作AR VR
作AR VR一定賺嗎?過幾年看看誰褲子還穿著
關鍵是什麼?錢是不會長眼睛的,
看什麼東西(好像)有潛力就一股腦兒熱錢湧過去,古今台外都如此。
你說得獎不重要,我大致上也同意啦
作品重要的還是OO和OO和OO,
每個人都可以舉出很多自己覺得關鍵的要素,
但是在外面的人看不懂啊
他們覺得我們完全是圈子裡面聊開心的
你可以想想一下今天你老爸給你一筆錢,
指名要你拿去決定投資生物科技,但是你對生物科技一無所知,
什麼基因什麼酵素的,問人怕被騙怕被私心引導到特定領域,
又不能等你慢慢研究好幾年才決定
這時候有個台灣團隊的生物科技成果上了國際知名期刊
你能夠眼睛不為之一亮嗎?
漫畫還好一點,作動畫就是要燒錢,
資金不到位也不能讓全體員工陪你喝西北風
看到動畫獎項從缺,投資者(本體:錢)就會覺得動畫沒搞頭
怎麼搞了好幾年都沒有夠格得獎的?
才沒功夫去管你裡頭是中華/台灣意識還是什麼創作圈內鬥
當然第一時間都跑了。
如果當年魔法阿罵有得獎,
會不會台灣動畫從此走上康莊大道?
當然也沒這麼簡單,
但是日後有人想做動畫,籌資大概會容易一點
雖然我覺得也不是太大一點,但總是多了點希望。