Re: [閒聊] 有沒有得金馬根本沒這麼重要吧?

作者: hinajian (☆小雛☆)   2016-08-30 23:11:34
得獎還是有用的,
原因……相當程度上是大人的問題。
例如說,
當年皮克斯玩具總動員、海底總動員陸續大賣,
一時之間3D動畫變成顯學
作2D變成老舊落伍的代表
想新創動畫的人作的都是3D動畫了,
要投資的人也都看你是不是要作3D,是的話就有錢,2D就掰掰再聯絡。
OK,很多因素讓3D動畫變成一種不得不為的趨勢
可是3D動畫一定賺錢嗎?當然不一定,內容還是很重要
現在也是,AR、VR成了當紅炸子雞
資金也都全部流去作AR VR
作AR VR一定賺嗎?過幾年看看誰褲子還穿著
關鍵是什麼?錢是不會長眼睛的,
看什麼東西(好像)有潛力就一股腦兒熱錢湧過去,古今台外都如此。
你說得獎不重要,我大致上也同意啦
作品重要的還是OO和OO和OO,
每個人都可以舉出很多自己覺得關鍵的要素,
但是在外面的人看不懂啊
他們覺得我們完全是圈子裡面聊開心的
你可以想想一下今天你老爸給你一筆錢,
指名要你拿去決定投資生物科技,但是你對生物科技一無所知,
什麼基因什麼酵素的,問人怕被騙怕被私心引導到特定領域,
又不能等你慢慢研究好幾年才決定
這時候有個台灣團隊的生物科技成果上了國際知名期刊
你能夠眼睛不為之一亮嗎?
漫畫還好一點,作動畫就是要燒錢,
資金不到位也不能讓全體員工陪你喝西北風
看到動畫獎項從缺,投資者(本體:錢)就會覺得動畫沒搞頭
怎麼搞了好幾年都沒有夠格得獎的?
才沒功夫去管你裡頭是中華/台灣意識還是什麼創作圈內鬥
當然第一時間都跑了。
如果當年魔法阿罵有得獎,
會不會台灣動畫從此走上康莊大道?
當然也沒這麼簡單,
但是日後有人想做動畫,籌資大概會容易一點
雖然我覺得也不是太大一點,但總是多了點希望。
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-08-30 23:12:00
當初3D遊戲也是啊 雖然技術還不成熟但一堆廠商還是硬出 然後女神戰記出現給當時3D瘋打了一巴掌
作者: Sischill (Believe or not)   2016-08-30 23:18:00
2D哪有老舊落伍? 美國2D還是一大堆 辛普森 SP FG 飛哥與小佛也有出電影呀何況全世界只有一個皮克斯,不然看看夢工廠的3D慘況如何好了...
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2016-08-30 23:33:00
沒有喔,當年3D剛推的時候就在講2D會是老舊落伍的東西當初就是3D整個前景大好 都在講3D可以省多少多少成本
作者: sopare (手帕)   2016-08-30 23:36:00
然後一堆3D就掉到恐怖谷底了
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-08-30 23:36:00
3D不是時勢所趨嗎
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-08-31 00:15:00
所以那段時間出一堆3D糞作 偏偏enix區區一個2D遊戲賣的比這些前景大好的3D遊戲強....
作者: hinajian (☆小雛☆)   2016-08-31 01:17:00
感謝各位補充 大致就是這樣
作者: ArchiLee0601 (雙子就是一隻貓)   2016-08-31 02:55:00
推古今台外
作者: wenddw (春春)   2016-08-31 09:36:00
我認為在那之後動畫電影還是持續有人做,但是台灣意涵的內容被消滅殆盡
作者: umano (ぎゃああああああああ)   2016-08-31 11:20:00
沒成事
作者: ikaridon (東)   2016-08-31 12:35:00
電影其實有 閰小妹風獅爺大會 啦,雖然是金門…

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