就像沒有完美的聖人一樣,也不可能有完美的作品出現
腦袋創作出來的東西一定有人喜歡/不喜歡
你心目中的神作可能是別人只覺得soso的良作
再好的作品也可能會被抓住漏洞緊咬不放
舉個例子,鋼鍊夠神了吧
然而03版跟09版初期可是被罵到臭頭
03版後期莫名其妙冒出個但丁夫人,劇情開始暴走
矮豆個性娘砲、優柔寡斷、舉棋不定
羅賽變成啞巴還被暴民輪暴導致懷孕
結局被恩維殺了以後欲知詳情還得看鄉巴佬的征服者
09版初期就搞一個沒啥意義的冰之鍊金術師出來,就為了讓全部腳色露臉
劇情一路開飛車到清國人出來為止
就算09版後期跟漫畫原作一樣收的很完美,但還是有人不滿意,為什麼呢?
因為還是有部分人是被當初03版鋼鍊旋風吸引入坑的
對於鋼鍊的印象不是牛媽那種爽快的少漫風格,而是水島版那種灰暗又帶點憂鬱的青年
漫風格
也因為這些人對03版的極度好評,而到09版就會對這種陽光奮發向上的劇情感到各種不
習慣
因為他們認識的鋼鍊完全不是這樣
矮豆其實是失意沮喪不到半集就振作起來的男子漢
03版強的跟鬼一樣的恩維到09版被各種凡人肉身壓制,變大隻還更好砍
大總統無限復活沒了,雖然更強但只剩一條命
隨著清國人、北方軍的加入,劇中的絕望感幾乎被一掃而空
幾乎所有觀眾都很篤定主角方最後會迎接勝利,縱使伴隨著犧牲
而對比03版勢單力薄的矮豆們要對抗整個國家機器+戰爭,完全是截然不同的風格
每個人的喜好不同,對本來沒那麼喜歡少漫風格的03版鋼鍊迷來說
他們對09版鋼鍊以至於漫畫的評價就沒那麼高,這是理所當然的
大家都只想看自己想看的東西,那些不喜歡的要素就會被忽略掉
再舉一個極端一點的例子,SAO
還記得SAO動畫第一集是演甚麼嗎?
這遊戲可不是鬧著玩的
在這遊戲中死了就會沒命,一定要找到破關的方法
觀眾期待著你要如何在網路遊戲的環境下尋找破關方法,結果得到的是甚麼?
超越系統限制的一擊
無節操的把妹
全遊戲中只有主角會的雙刀流技能
各種無視網遊設定
觀眾看不到想看的,作者也無法自圓其說,評價當然一落千丈
火影連載時雖然大家各種吐槽,但所有人都知道鳴人就是要當火影,要保護村落對抗
邪惡,加上選擇巨乳雛田所以完結時勉強把評價拉回
死神連載時大家也各種吐槽,但屍魂界篇完結後完全不曉得一護想幹嘛,如同一個傀儡被
作者拉著東跑西跑,最後竄出一個友哈哈哈打贏後END,讀者印象只剩久保的潑墨山水畫
跟秀哥
同樣是JUMP上的前三本柱,完結後的評價竟如此不同
大家被推薦去看XX作品時,除了治癒日常番以外,剛開始心裡一定有較高的標準去評量這
部作品,覺得這裡不夠講究細節那裡演出太牽強,等到故事開始吸引人被帶進節奏後,有
人就會對前面的瑕疵百般包容。
哎呀這邊其實是作者埋的伏筆,之後就會解答的
哎呀這邊其實之前就有提到,會發生這種事也是能理解的
而沒被故事吸引到的人就會上網發文怒噴
幹這些角色個性根本前後不一,說變就變
幹廢物主角怎麼這集智商就突然上線??
很正常,因為大家看得點不一樣,一部作品優缺點都有,喜歡的人會找他的優點放大檢
視,不喜歡的人就會找缺點大書特書。劇情發展節奏帶得不錯,細節設定漏洞很多,能同
時將優點跟缺點放在一起看的U質觀眾很多,但通常是沉默的多數
你也是那位U質觀眾嗎?