Re: [閒聊] 有沒有得金馬根本沒這麼重要吧?

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2016-08-30 23:37:57
推 Sischill: 2D哪有老舊落伍? 美國2D還是一大堆 辛普森 SP FG 飛哥與 08/30 23:18
→ Sischill: 小佛也有出電影呀 08/30 23:19
→ Sischill: 何況全世界只有一個皮克斯,不然看看夢工廠的3D慘況如何 08/30 23:19
→ Sischill: 好了...
他講的是當年
大約在2000左右的時候(反正就是在2005年以前就是了)
那時候3D開始興盛的時候 幾乎推崇3D的理由是
比起2D,3D只要建模一次就可以無數次使用 比2D來的方便多了
(大致上就是這個意思)
好像在那時候國產遊戲也是面臨這個分歧 2D和3D的路線
你也知道後來國產很多都是走3D路線 一些仍然走2D老路子
(例如說大宇的軒轅劍到4代就開始走3D路線...)
至於3D遊戲發展怎樣就不多說了.....
作者: mgdesigner (機槍設計師)   2016-08-30 23:44:00
動畫電影開始有3d是1995年玩具總動員, 99年第二集了
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-08-30 23:47:00
現在趨勢真的是3D,愈到未來愈是如此
作者: mgdesigner (機槍設計師)   2016-08-30 23:48:00
2d墋3d最美,看戰車與少女還有進擊的巨人的例子東離劍遊紀也不錯喔
作者: bluejark (藍夾克)   2016-08-30 23:51:00
遊戲的話3d優勢沒錯 動畫那年代太燒東西了雖然現在也是
作者: umano (ぎゃああああああああ)   2016-08-30 23:52:00
3d燒錢
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2016-08-30 23:52:00
3D完勝 2D效果能用越來越強的cel shading達成2D才燒錢 3D模組能持續沿用更能port別人的作品來用各種黑暗方法 省錢的很一堆引擎已經有各種花草樹木地貌模型和貼圖給你用
作者: umano (ぎゃああああああああ)   2016-08-30 23:58:00
長知識 GJ
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-08-31 00:14:00
Ubi的動作模型都互通啊 AC、費雪大叔、縮水狗
作者: probsk (紅墨水)   2016-08-31 00:17:00
看拿什麼比 迪士尼的3D會比吉卜力的2D省錢嗎?還是說有什麼比GTA5砸更多錢的2D遊戲?
作者: ha605553 (Paranoid Android)   2016-08-31 00:41:00
…如果gta5是用2d來做 那成本絕對不只翻陪
作者: bob2003t (bob)   2016-08-31 01:26:00
3D燒錢~~2D燒錢也燒作畫人員的肝!
作者: umano (ぎゃああああああああ)   2016-08-31 02:12:00
真的
作者: helba (網路貧民窟)   2016-08-31 04:53:00
省錢省時的迷思耗了這麼久,結果還是沒有什麼內容搬的上檯面;看迪士尼那樣有省到哪嗎?
作者: GAIEGAIE (該該)   2016-08-31 10:34:00
有啊 同樣的錢可以搞得更精緻了 看看那個雪
作者: hinajian (☆小雛☆)   2016-08-31 12:37:00
3D也燒肝啊 只是換個人燒

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