一群人在執著在對戰和寶可夢素質
完全是搞錯這個遊戲的本意
這個遊戲的本意是 收集 和 交流
這就是為什麼先前北投/南寮那邊會這麼夯
因為那裏有大量的稀有寶可夢出沒
交流也是成功建立在收集這點上
看看各大討論版都在不停交流哪個地點有大量的特有種出沒等等
(所以雷達才會被官方禁用,畢竟損害到遊戲目的)
對戰平衡根本不是重點,理由很簡單
因為道館根本他喵的好打
我一個人就能用一群不到1000cp的推倒快3000cp的道館
真正難打下的道館只有經過計畫性,超過五個以上2000cp鎮守的那種
但只要一群人圍攻,打下來也是遲早的事
就是叫你他喵的找你朋友/同事/家人一起去打道館啦
cp再高/IV再好/招式完美都不敵人海戰術
沒有集團性的占據,根本沒辦法在熱門區段長時間佔據大量道館
所以整款遊戲從頭到尾,目的都很清楚
滾出家門!
多交些朋友!
要是把本傳要素全搬到手機上
告訴大家得要努力孵蛋洗個體值,還得拼命把努力值洗滿
最後還要被一群資深玩家用戰術洗臉
你問身旁那些記憶只到151,甚至是跟風的玩家
有多少人願意玩下去?
而且本傳說是有比較高自由度是沒錯
但誰不知道來來去去依舊只有那幾隻出現在賽場
那種讓人驚豔的奇襲種(例如27皮神)也是建立在操作者豐富的經驗,才敢下奇手
把數字照搬過來,只不過是換批來獨大
這樣和現況是有差別?
與其這樣,不如讓本傳那些不被關注的寶可夢
可以透過畸形的公式取得注目,倒來得公平些