先說我個人歷代總體評價
5DS>DM>ZEXAL>GX>Arc-V
但是每一代都有幾個篇章不是那麼出色的
DM決鬥者王國篇:因為卡牌規則還沒正式定下來,導致各種誰神奇口胡,諸如用詛咒之燒
場地和魔霧雨會導電之類各種神奇的贏法,加上角色個性還沒定下來EX屁孩海馬和
超黑ATM之類的,我個人不是很喜歡這段,不過孔雀舞給城之內參賽資格和表遊+ATM打
貝卡斯那段還蠻好看的。
DM乃亞篇:唯一告訴我們的就是就算是ATM,也不可能用青眼究極龍贏。
GX齋王篇之前:老實說除了少數幾個日常外都很無聊,夥伴0作用加上永遠都泡沫人+貪婪+
非常食,看了真的會膩,加上十代在這裡個性又樂觀到覺得很白癡,而且主線不夠緊湊
會讓人沒什麼想看下一集的慾望。
5DS幸運杯前期:遊星個性太悶,所以前期我也看得蠻悶的,加上一開始機車太莫名其妙
又多餘。(當然後面就想叫他們趕快跟D輪合體了)
ZEXALII之前:遊馬太低端,實力低落又不聽人勸加上星光體個性又機掰,說真的後來遊馬
進化成為教主劇情整個大翻盤變好看我也非常訝異。
Arc-V:全部。我想這沒什麼好說的了。糞決鬥構成、糞娛樂決鬥還消費舊角基本上就是糞
作。唯一亮眼的世界觀沒有任何表現機會。
說到arc-v,其實AC卡利用的好是可以調控決鬥節奏的,看看漫畫版就知道,但是動畫基
太沒有限制導致決鬥一點可看性都沒有。反正遊矢永遠都靠AC卡贏,他的決鬥實力過了10
0多集還是零成長。這點上高速世界2做得比AC卡好太多了。要避免血被扣到800以下危急
時
刻還可以合理的多抽一張牌救場,讓決鬥更有可看性。不過我覺得高速世界1沒什麼作用
就
是。