要分清楚到底是有挑戰性還是設計不良變成刁難人啊我個人是在拜火大典那場戰鬥暴怒。要你五回合擊殺BOSS,但保護角色基本撐不到第二回合而且是我所有隊友中血量也靠前的角色(5000)一死就Game over ,逼你不得不挑戰極限,一回就擊殺BOSS。這不是做不做得到的問題,而是戰鬥設計本身就有問題。我自信還算有練功,除了開場那個卡一堆人一小時的傀屍(更新火速修正)外,戰鬥都沒碰上什麼大問題。是啦,我把那個被殺就game over的角色血量練到極限,或找超輸出神角來一回秒boss都能解決問題,但我覺得這種瓶頸不該發生在還算有練功的情況上。題外話,之前測MOD時打了本傳(1.0.2.9)天王最後一戰NPC貌似有變強讓我很感動,不像以前玩時個個花瓶得靠主角應付八成的戰鬥,我還記得四大高手傳送進場隊友根本打不贏,在前線一挑全部的主角還得趕回去救場,現在靠隊友NPC就足以抗衡(至少五五波),足以讓人興奮的喊「我不是一個人!」