※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 最近在玩TM神作 魔法使之夜
: 那個演出屌打全球AVG 這種細膩演出 歐美也做不到
: 問題來了
: 這款是2012年的東西
: 都出這種教科書等級的作品了
: 為什麼後面出的新AVG 演出還在爛大街?
: 到底在爛幾點?
: 做出魔夜的水準很難嗎??
......雖然這是釣魚文,但我必須說 你接觸的avg可能比較少
先不說廣義的冒險遊戲範疇
限定在日本特有的美少女遊戲好了
當年大槍蘆人創辦little witch,第一作白詰草話 就有相當不錯的效果
結合漫畫式的表現手法與電子小說的形式,當然大槍本人恐怕也是操爆了
往後little witch就不敢玩這麼大
往後幾年的斬魔大聖和muvluv演出都值得一提,不過也不是那種圖層效果弄很大弄免錢的
最大的問題在於 電子小說通用的,習慣的引擎來來回回就那幾套,再怎麼魔改
還是有其天限
其實早該3D化了,但是倫軟業界一方面持續沒落血海化微利化,一方面對
用家電腦設備也有顧忌,不敢太大膽
雖然還是有一些不怕死的前浪,像是tea-time的love death,但是早早就死在沙灘上了
而效果也不是很理想,雖然人物是3D賽璐璐風格,但是運鏡,演出的思維還是2D的
跳出美少女遊戲的範疇,其實主機/掌機上也有不少演出有新意的,2D為主的"冒險遊戲"
,像彈丸論破,逆轉裁判之類的,更不用說近年PC上,telltale帶起的小風潮了
不過那跟電子小說畢竟還是有不少差異存在
是說現在的電子小說也快被輕小說給打死了......唉