Re: [閒聊] 魔夜能做成這樣、其它AVG是在廢幾點?

作者: takase (............)   2016-10-04 17:54:12
※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 最近在玩TM神作 魔法使之夜
: 那個演出屌打全球AVG 這種細膩演出 歐美也做不到
: 問題來了
: 這款是2012年的東西
: 都出這種教科書等級的作品了
: 為什麼後面出的新AVG 演出還在爛大街?
: 到底在爛幾點?
: 做出魔夜的水準很難嗎??
......雖然這是釣魚文,但我必須說 你接觸的avg可能比較少
先不說廣義的冒險遊戲範疇
限定在日本特有的美少女遊戲好了
當年大槍蘆人創辦little witch,第一作白詰草話 就有相當不錯的效果
結合漫畫式的表現手法與電子小說的形式,當然大槍本人恐怕也是操爆了
往後little witch就不敢玩這麼大
往後幾年的斬魔大聖和muvluv演出都值得一提,不過也不是那種圖層效果弄很大弄免錢的
最大的問題在於 電子小說通用的,習慣的引擎來來回回就那幾套,再怎麼魔改
還是有其天限
其實早該3D化了,但是倫軟業界一方面持續沒落血海化微利化,一方面對
用家電腦設備也有顧忌,不敢太大膽
雖然還是有一些不怕死的前浪,像是tea-time的love death,但是早早就死在沙灘上了
而效果也不是很理想,雖然人物是3D賽璐璐風格,但是運鏡,演出的思維還是2D的
跳出美少女遊戲的範疇,其實主機/掌機上也有不少演出有新意的,2D為主的"冒險遊戲"
,像彈丸論破,逆轉裁判之類的,更不用說近年PC上,telltale帶起的小風潮了
不過那跟電子小說畢竟還是有不少差異存在
是說現在的電子小說也快被輕小說給打死了......唉
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-10-04 17:59:00
最近3D演出做的很好的不就Nitro+的凍京NECRO嗎
作者: takase (............)   2016-10-04 18:02:00
引擎本體還是2D,3D是指插入的影片吧?開頭跟唐雲山的戰鬥 就是混和了3d影片插入,2d圖層縮放等等
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-10-04 18:05:00
拜託影片以外的地方不要變3D...
作者: yoyo35141 (雨宮伊織)   2016-10-04 18:07:00
我覺得是電子小說跟輕小說一起死欸....劇情層面上(X
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2016-10-04 18:10:00
2D搞圖層的成本太高了,還是應該要走向3D
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-10-04 18:12:00
都用e-mote吧 比較好舔
作者: zeyoshi (日陽旭)   2016-10-04 18:13:00
3d也沒有不好 不過技術要成熟總是要一段時間
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-10-04 18:15:00
我覺得至少立繪跟事件CG這些應該大多數人會想要看2D...
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-10-04 18:16:00
純粹立繪演出的話我覺得可以考慮用FaceRig+Live2D可以做得比人工調整的Live2D還要自然http://nico.ms/sm28120722 像這個真的做得很棒XD
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-10-04 18:24:00
有興趣可以找看看Guilty Gear Xrd的劇情模式
作者: ken30130 (KEN)   2016-10-04 18:24:00
樓上的方法不知道大動作的戰鬥會變怎麼樣@@
作者: RuinAngel (左)   2016-10-04 20:46:00
AVG光是劇情好是不夠的,沒有善用載體演出的話不如去看電子書便宜又便捷... = =

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com