Re: [問題] 為什麼當年超任會有出現磁碟機?

作者: Cubelia (天空の夜明け)   2016-10-12 02:29:01
: 推 nalusiya: 後來超任的片子開始有防拷設計 就只能入手卡匣才能玩 10/12 01:44
: 推 zxcasdfj: x2 x3那時好像說有防拷技術,所以沒盜版卡閘跟磁碟片 10/12 01:44
: → nalusiya: 當初時空幻境一代就只能買卡匣 很痛...... 10/12 01:45
: 推 UncleRed: 不能用磁碟機的遊戲是因為卡帶裡有某些額外的運算晶片.. 10/12 01:46
: → UncleRed: 推文說的X2,X3跟馬車卡帶裡我記得是有類3D的晶片在..... 10/12 01:47
其實主要不是為了防拷而設計的
而是因為卡帶內多加了專用的協處理器所以才帶來的防拷優勢
超任不少遊戲都有用輔助運算的協處理器
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_NES_enhancement_chips
舉例來說,洛克人X2和X3卡帶就有內建Capcom的Cx4
星際火狐和耀西島則是Super FX晶片
大容量卡帶(6MB)如時空幻境(大量人聲音效)或銀河遊俠(大量sprite)
6MB在當時已經算是超任最大的遊戲惹(換算過來就是48Mbit)
而亦為耳熟能詳的如SRW4是3MB,DQ3重製版則是4MB
常見的遊戲大概都小於4MB了,甚至低於1MB也是有
https://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming/SNES_memory_map
而銀河遊俠當然也用了協處理器(S-DD1解壓晶片)即時將sprite解壓縮給PPU
1.
要做迷版就得先過這些特殊協處理器的關卡,所以某方面來講也確實有防拷的優勢
2.
遊戲記錄的話都得儲存在卡帶的SRAM裡面,所以需要用鈕扣電池來維持資料
有RTC(真實時鐘)的話(如神奇寶貝)也是得用鈕扣電池來維持RTC的運作(和SRAM的記錄)
但還是有神人有辦法將某些遊戲的SRAM改成FeRAM
這樣記錄就不用吃電池惹(RTC當然還是得吃電,不然都得重設)
鈕扣電池沒電然後記錄不見真的超心痛的R
3.
早年研究模擬這些晶片的話大概讓開發者很頭大
甚至要完美重現也有一定的難度(如Super FX)
4.
某些廠商倒是有找到方法能夠將機子擴充DSP晶片,這樣就能玩需要特定DSP的遊戲
作者: obov (來噓蒼真)   2016-10-12 03:13:00
QQ
作者: Salcea (5457)   2016-10-12 05:35:00
時空幻境一代我當年居然花了4千台幣...
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2016-10-12 08:12:00
1F obov
作者: fjksa (我換了一付眼鏡)   2016-10-12 08:44:00
洛克人x2買2500 超時空之鑰3000 真想不到我怎麼買的下去
作者: Siu (薈)   2016-10-12 09:40:00
我見證洛克人X2由不能玩變成能玩..
作者: kasumi999 (San)   2016-10-12 09:41:00
專業QQ
作者: LayerZ (無法如願)   2016-10-12 11:14:00
好專業..當年能在6MB作遊戲的都是神人..
作者: remina (南瓜太郎)   2016-10-12 11:44:00
出了一片DSP1的卡帶插在磁碟機上,所有DSP1的遊戲就可以玩磁片

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