作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2016-10-14 10:29:03※ 引述《NEKOWORKi (貓工)》之銘言:
: 偶爾都能看到有人在談論一部作品的好壞時提出銷量問題,緊接著就會有人提出銷量和作
: 品好壞無關的觀點,可是我有點想不透為什麼銷量不是作品好壞的標準之一呢?
: 銷量=買單意願┬對作品有興趣┬宣傳做得好┬公司願意下本┬作品有潛力=作品好壞
: | | | | 標準之一
: | | | └作者名氣
: | ├天時 ├天時
: | | |
: | | └各大論壇討論┬有人喜歡當漁夫釣魚
: | | |
: | | ├派系衝突
: | | |
: | | └作品本身給予觀看者討論
: | | 空間=作者功力
: | | (廣告公司網軍帶風向)
: | └作品本身簡介/開頭吸引人-應該能算標準之一
: | 中間神展開也行
: ├覺得作品不錯想支持┬劇情-標準之一
: | |
: | ├人設-標準之一
: | |
: | ├作畫-標準之一
: | |
: | ├插畫-標準之一
: | |
: | ├音樂-標準之一
: | |
: | └聲優-標準之一
: | 監督呢?
: └不同作品合作周邊 遊戲異業合作
小說化
漫畫化
模型
日用品
柏青哥
: 我只是大概列出一些,不過這樣看下來銷量的背後確實有很多影響作品好壞的因素,
: 想請問一下為什麼人們普遍認為銷量和作品好壞之間沒有關係呢?因為自己實在想不透請
: 求開導一下我是不是漏掉什麼。
我個人覺得應該是反過來才對,只不過會跳出來說話的通常是對作品本身了解較多
的人,才會有聲稱「作品好壞與銷量無關」這點似乎比較多人在說的表象。
應該這麼說,如果你對作品好壞的定義在於他是否能被大眾所接受,那銷量就代表
一切沒錯。
越多人接受並喜歡某部作品,理論上越多人買單,銷量自然會上升
(這是極端簡化中間各種操作的結果)
但如果你對作品好壞的定義在於他是否能夠表現出與其他作品不同,甚至過去人類
從未討論過的題材,那銷量反而是反指標。
過於先進的觀念是無法被社會大眾接受的,當然在現在網路爆炸的資訊時代,這類
型作品的出線機率非常低,對於一些看了很多的老宅來說,那些別人自認為很新的
點子新點子恐怕都有類似的東西出現過了。
一般來說看得越多的人越容易拿後者當標準,而這類人開口評論的機率也比其他新
手菜鳥來得高。
但不代表新手菜鳥們就一定會這樣認定就是了。
(像我覺得銃夢就是部好作品,但現在的新人認真去翻過銃夢的恐怕不多)
(這邊還有個弔詭的地方,過去的新觀念隨時間過去就會變成舊觀念,所以就算當時
是好作品,對新人來說不一定會覺得這樣的作品會是好作品)
Nitro+最近的好作品就算命運石之門吧,不過我問諸君,你們聽過沙耶之歌嗎?
我覺得沙耶之歌也是好作品啊~
有些好作品除了本身好以外,也包含了在那個時空背景下
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2016-10-14 10:32:00是的,所以時間會改變很多事
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2016-10-14 10:34:00沒錯貓耳超棒!!!
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2016-10-14 10:35:00純愛大作怎會沒過
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-10-14 10:39:00沙耶之歌在當時很有名吧,即使到了現在也不少人知道
作者: tosdimlos (Yuu) 2016-10-14 10:42:00
命運時之門一般也不太會歸到N+下面吧
作者:
kitune (狐)
2016-10-14 10:51:00誰會把S;g歸類到N+底下啊拜託 一般都說5PB好嗎照這推論 哪天虛淵是不是也要算霹靂約聘的腳本師
作者: tosdimlos (Yuu) 2016-10-14 11:00:00
要說N+近期好作品有你和她和她的戀愛還有凍京,不過這兩個知名度也沒沙耶高