※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 擷取摘要:
: 1.抄襲是不好,但這部分只是玩家的選擇基準之一,也不是最高基準
: 2.原創與否不是免洗金牌,能接受市場考驗並且存活下來的才夠資格大聲
: 3.抄襲不是問題,問題是在喜歡炒短線
: 4.藉由遊戲沉迷度來培育出一票親衛隊是很重要的事情,他們可以幫你嗆人、幫你噓人
: (BZ:^_^)
: 5.PMGO就是個炒短線的遊戲,你可以學他初始的10%,但後面的90%要想辦法走出自己的路
: 6.抄人就抄人,別說謊說自己是原創,玩家有眼睛會看會比較
: END.我的英雄夢還有救,只要剩下的路走對就行,加油
: =====
: 我個人看是沒救了啦(′‧ω‧`)
我看不太懂
所以對遊戲設計者來說,看到某個"概念"紅了
就可以合理的把那個"概念"拿來用嗎?
其實我沒有要支持哪一邊,現在也覺得很矛盾
例如說,拿一個比較久的遊戲來說
雷電,總之就是控制一個可以射光束砲的東西,遊戲內容就是死命地按按鈕
然後一邊打爆各種敵人,一邊閃躲敵人的子彈
偶爾會有強化武器可以吃,整個遊戲內容差不多就這樣
然而市面上有這麼多有雷電"概念"的遊戲,大家真的都排斥嗎?
或是反過來問,大家真的都喜歡嗎?
再說真的很多遊戲確實是有走出自己的路
例如東方系列,遊戲就是特別強化閃躲敵人子彈的部分
所以我覺得單單只說"概念" 也不是這麼正確?
再舉近一點的例子,電玩展雙塔
刀塔跟這個例子不太一樣,先放著
神魔之塔我想大家就比較熟了
畢竟幾年前是照三餐在戰的
這個也是因為抄了所謂轉珠+RPG的"概念"才被大肆撻伐
我個人是沒辦法接受這種做法,到現在還是
看一個東西紅了,剛好自己有資源
就想做個差不多的東西
理由只是想從中撈點好處,為什麼會有這種想法?
不過事實上各種領域的都常有這種想法
例如黃色小鴨,我記得那時候有個公司上新聞
說放一隻發財鴨在旁邊怎樣怎樣的
看了我只有一個感覺,丟臉丟到國外
原設計師也是提個讓孩童玩具放大的"概念"
然後放在辦公大樓能看到的海岸邊,希望看的人可以回歸童心
所以某公司就把這個"概念"拿來用
在旁邊放一隻顏色 材質 甚至是樣子都不太一樣的鴨
還可以很自豪地說我沒抄襲,你看看這兩隻哪一點一樣?
想到這邊,我就不太能接受這位漢堂員工所謂只抄"概念"的說法
為什麼人家想出來的"概念"要無償的給你用?
雖然如此,同人展的東西又大多觸碰到這個領域
所以才會覺得很矛盾.
不過我相當同意他說的,只要養出一群死忠粉絲,錯的也會變對的
這例子實在太多了舉不完
就...討論一下?