Re: [閒聊] 知名動畫師感嘆《現代動畫線太多》

作者: sfsm (有初老症狀的鹹魚)   2016-10-20 07:29:42
※ 引述《helba (網路貧民窟)》之銘言:
: 知名動畫師感嘆《現代動畫線太多》再這樣下去大家都要做3D了……
: 原文
: https://news.gamme.com.tw/1448511
: 科普文章過了好幾天都沒有看見有人發表,所以拿過來閒聊。
: 線多線少通常是判斷難度、所需時間的線索,最簡單的方法是看服裝或角色的造型、作品
: 性質,頭髮倒還好。現在越來越多遊戲改編的動畫,尤其是手機卡片遊戲改過來的作品,
: 通常原本卡片的造型就很華麗,做動畫人物設計時自然會留下比較多的線條,當然這也關
: 係到動畫人物設計的能力,誰叫現在手遊公司有錢做動畫(x
: 至於說到現在3dハイブリッド的部分老實說以製作現場來講真的只是自找麻煩(?)要另
: 外接觸更多人自然就容易出錯...除非是有過幾次3d經驗的公司,否則過程還真是有點痛苦
: 。
: 某島老闆:你看就說人多手雜嘛
嘛....最近最好的例子應該是就是kill la kill了...
https://youtu.be/fwXopY8zl7E
https://youtu.be/BQpsZImpsdU
https://youtu.be/WdGTe0b3vVY
因為是用80年代的畫風,所以不只是線條大幅簡化,
還可以很無恥的大量使用兼用卡和減少格數...
但是卻換來極為驚人的流暢動感...
反過來說,監督和演出也不能用線條多為理由大量使用靜態圖了...
作者: wertyorz (落天雪夏)   2016-10-20 08:07:00
新房昭之的也是偷到極限~ 只有幾秒鐘的流暢而已
作者: wotupset (wotupset)   2016-10-20 08:44:00
不需要全程都用線條多的版本啊 有需要再畫就好現代動畫就是資金太充足 忘了以前是怎麼偷吃步的
作者: robefrom (SABRE)   2016-10-20 08:45:00
到時候就有人說作畫崩壞
作者: wotupset (wotupset)   2016-10-20 08:45:00
以前動畫三不五時就來個總集篇 現在都不需要用這招作畫不好 就想辦法把劇情搞好啊 動畫只有作畫嗎
作者: LeeGarDer (Legendre)   2016-10-20 08:52:00
動畫就是要動阿
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-10-20 08:52:00
trigger那票人本來就擅長當年賽璐路年代偷工卻不破壞美感的招示啊KLK就是那種只有可能出在trigger那票人的作品 給其他公司做不出來
作者: wotupset (wotupset)   2016-10-20 09:04:00
如果真的需要畫線條多的版本 就考慮做成泡麵番吧trigger這種技術又不是什麼專利 想不想做而已吧
作者: helba (網路貧民窟)   2016-10-20 09:15:00
資金充足怎麼錢還是這麼少? 嘛...錢的事先不說,甚麼時候
作者: bxxl (bool)   2016-10-20 09:15:00
不厭其煩->不勝其煩
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-10-20 09:16:00
技術本來就不是專利,可是不是人人會啊
作者: bxxl (bool)   2016-10-20 09:17:00
大概是燃燒夢想的人太多了,錢給少也還不會跑
作者: Nazion95 (Akira)   2016-10-20 09:22:00
你的名字線條太多
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-10-20 09:42:00
技術不是專利 但你以為給了同樣分鏡稿 叫A1來做KLK能有trigger做KLK的流暢感?不要講別的 A1做的Vivid拿回去跟なのは前三季比就是個垃圾
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-10-20 09:44:00
你的名字線條太多,是說筆劃嗎!
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-10-20 09:48:00
對不起QQ 我被老師嫌過名字難寫lol
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2016-10-20 10:00:00
對不起,前一個禮拜才被隊輔抱怨字筆劃太多很難剪
作者: arrakis (DukeLeto)   2016-10-20 10:52:00
不,用演出偷格數跟80年代無關,而是作畫風格走金田系...
作者: chiuming23 (昭明)   2016-10-20 10:54:00
看標題我以為講劇情支線太多…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com