※ 引述《helba (網路貧民窟)》之銘言:
: 知名動畫師感嘆《現代動畫線太多》再這樣下去大家都要做3D了……
: 原文
: https://news.gamme.com.tw/1448511
: 科普文章過了好幾天都沒有看見有人發表,所以拿過來閒聊。
: 線多線少通常是判斷難度、所需時間的線索,最簡單的方法是看服裝或角色的造型、作品
: 性質,頭髮倒還好。現在越來越多遊戲改編的動畫,尤其是手機卡片遊戲改過來的作品,
: 通常原本卡片的造型就很華麗,做動畫人物設計時自然會留下比較多的線條,當然這也關
: 係到動畫人物設計的能力,誰叫現在手遊公司有錢做動畫(x
: 至於說到現在3dハイブリッド的部分老實說以製作現場來講真的只是自找麻煩(?)要另
: 外接觸更多人自然就容易出錯...除非是有過幾次3d經驗的公司,否則過程還真是有點痛苦
: 。
: 某島老闆:你看就說人多手雜嘛
嘛....最近最好的例子應該是就是kill la kill了...
https://youtu.be/fwXopY8zl7E
https://youtu.be/BQpsZImpsdU
https://youtu.be/WdGTe0b3vVY
因為是用80年代的畫風,所以不只是線條大幅簡化,
還可以很無恥的大量使用兼用卡和減少格數...
但是卻換來極為驚人的流暢動感...
反過來說,監督和演出也不能用線條多為理由大量使用靜態圖了...