不敢去專板,就來希洽聊聊天吧
以下雷星海兩代全劇情
總之最近開始看星海的劇情故事,星海一只看了官網歷史,二倒是好好的把遊戲影片對話
過場都看完了
這樣看下來,加上在隔壁WOW打滾的經驗,更證實了我近來對暴雪編劇能力的印象,那就是
小處是神,大處是渣。簡而言之,暴雪寫主線劇情的能力真的非常不怎麼樣,但在個別事
件、故事、演出細節上的處理卻非常優秀,時常有令人驚豔的表現
WOW就不必說了,5.0以前都還有模有樣,6.0大暴死之後連帶7.0都要放棄治療了,看那屎
一樣的聖光迷妹伊利丹洗白劇情
回到星海。我看到的討論中,普遍認為一代劇情勝於二代,就我個人而言,即使二代我把
整個遊戲內容基本看完,而一代只看了官網那一點點的故事,我依舊覺得一代的劇情更加
引人入勝。各族勢力的勾心鬥角、合縱連橫,加上凱莉根這個角色各種反骨背刺不手軟的
惡役演出,一代劇情確實有足夠的峰迴路轉跟高潮迭起,我想星海固然是即時戰略的一代
經典,但如此的劇情應該也是奠定這系列人氣的基礎
(好想詳細補完一代故事啊QQ)
到了二代,三張資料片劇情個人覺得是走下坡的,大概就是因為越來越趨近主線跟大結局
。說實話,由專業老神棍澤拉圖引導的這串對抗黑暗泰坦我是說薩爾納加的劇情,在伏筆
與線索上可說埋得相當敬業了,從自由之翼開始一直都有相關的內容,然而故事吸引力卻
硬是比不上雷諾的革命或凱莉根的復仇。找預言,找神器,找薩爾納加,凱莉根飛昇,光
暗大決戰的二元劇情也許天生就是有太單純直白的硬傷。真正吸引人的劇情,通常正邪之
間並不絕對,重點在於劇情必須有變化的空間,還有角色必須能塑造得立體和有血有淚,
一直線或聖光力場的角色在發揮上其實限制不小
從三張資料片的主角其實還蠻能看出問題的。我覺得暴雪對雷諾的型塑非常成功,自由之
翼的故事很好的刻劃出他平凡卻又不平凡的形象,他是普通人類,沒有強大的單人戰力,
沒有雄厚的背景與勢力,但是他聰明機變,思考靈活自由,彷彿具有天生的戰術頭腦,而
且他具備成為一個優秀領導者所需的一切特質,善於激勵部下,給予他們希望,讓他們願
意相信領袖、追隨領導。雷諾自己有著堅定的信念和意志,他關心並幫助弱勢,追求自由
與平等,願意為這些價值犧牲奉獻、奮勇一戰,他也讓他的人相信這些信念,並和他一樣
願意為其而戰。自由之翼最後一段動畫的演出非常棒,「這世上總有些東西值得為其而戰
」,將雷諾優秀領導者的英雄形象刻劃得淋漓盡致
凱莉根應該稱得上是貫串整個星海系列的核心人物。經歷成為刀鋒女皇的過程,她一直在
蟲與人之間掙扎,一代的刀鋒女皇是銀河的屠殺者,那時的她不是凱莉根,而是刀鋒女皇
,是蟲族而非人類,就像阿薩斯,到了最後他只是巫妖王。阿薩斯的成功在於他墮落的鋪
陳,凱莉根的塑造卻著重在她之後的重生與救贖。在變回人類又再次重生為刀鋒女皇後,
凱莉根兼具了蟲群女皇的她和莎拉.凱莉根的她。一代那段各種心狠手辣跟冷血背刺的演
出相當精彩,這才是背叛者跟惡役該有的水準,蟲族之心的凱莉根保留了那樣的狡詐無情
,但不同的是她找回了她的人性,資料片的故事中不斷告訴我們她不再是嗜血無情的刀鋒
女皇,而是願意放過無辜生命,有著淚水與情感的人類。看著凱莉根一步步統一蟲群,最
後率領整個蟲族艦隊攻陷克哈,最後親手報仇,劇情是相當帶感的
但到了虛空之遺,亞坦尼斯的刻劃比起前兩者就遜色非常多,他的形象太單一又太正面,
從頭到尾聖光力場開好開滿,偏偏又從頭到尾一帆風順。像他這樣的位置,要統一長久以
來分裂的族群,又要帶領族人捨棄傳統、對抗黑暗,他需要的自我掙扎與要面對的難關是
非常非常多的,但刻劃都很少。這張資料片主要就是處理星海二的主線,對抗亞蒙,所有
敵人就是那個黑暗的傢伙,趕快組個各部族二十五人團去推他,張力上自然就比一代的大
混戰遜色不少,其他神族的人物刻劃,個人覺得啦,普遍又比其他二族扁平一些,最大亮
點大概就嘴砲亞拉瑞克吧。人類像霍納、維勒安、泰科斯,蟲族像札迦拉和伊茲夏我都很
喜歡,但神族...塑造最成功的就澤拉圖吧,幸好給了他一個夠豪華的便當。最後的收尾方
式...嗯...不能說真的不好,一個救世主成神拯救世界的套路在西方創作裡太多了,只能
說中規中矩,是缺乏震撼力的結局
整體而言就如一開始所說,不扯到主線的劇情普遍都很不錯,但處理主線真的不是暴雪的
專長。我還是很喜歡星海的故事,科幻背景的氛圍設定都很棒,幸好早早收了,不然大概
要淪落到WOW這樣歹戲拖棚...