Re: [閒聊] 格鬥遊戲的未來到底在哪裡?

作者: kobe30418 (謝小笨)   2016-10-29 03:58:35
原文恕刪
其實我最近才剛把「高分少女」重新看完一次
所以突然對這話題蠻有興趣的
其實光是看高分少女就能發現格鬥遊戲絕對會落寞了
春雄曾有一陣子沒練格鬥遊戲,因為其他遊戲太好玩
然後再看看裡面格鬥遊戲的玩家就不難發現幾個點
1、我要花多少錢跟時間被虐才會強?
2、一堆好玩的遊戲可以選,幹嘛浪費在格鬥遊戲上
3、一對一的遊戲一翻兩瞪眼,我他媽玻璃心;承受不了羞辱(尤其嚴重)
4、普及性跟入門性偏低,你要玩就要去遊樂場或是自己買主機
以前我曾因為梅原大吾的超猛逆轉而去玩快打旋風,我朋友知道後跟我說他哥多強多強,
問我要不要跟他哥打,結果他哥被我用下踢完爆,然後我再也沒跟他聊格鬥遊戲了
玩lol被打爆可以換路,打不贏可以靠隊友,打輸可以怪jg、sup,格鬥遊戲可不行,人就
是要相互依靠相互靠北
格鬥遊戲就像星海,看別人玩很爽,自己玩就跟智障一樣,一點也不有趣
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-10-29 04:19:00
吃我的光砲快攻啦!
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-10-29 04:27:00
是啊。而且技術有差距的兩個人打起來一點意思都沒有。雙方都是,只是徒增尷尬而已。但要找到剛好勢均力敵的朋友又很難加上上班後回家已經很累了還要花好多小時數苦練技能上網找虐實在是受不了。格鬥遊戲是好玩,但現在都用看的了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-10-29 04:31:00
Skullgirl好棒 劇情過完 上網被combo連死 移除遊戲
作者: shuten ( [////>)   2016-10-29 07:47:00
你得到他了 打贏都是我CARRY 打輸都是隊友雷
作者: windycat (wCat)   2016-10-29 07:51:00
星海也加入了合作模式喔~
作者: yudofu (豆腐)   2016-10-29 08:32:00
以前玩DC的正義學園,都是讓輸的人加血加攻擊力到打贏為止,但是現在這麼溫馨的模式不止街機沒有,從記幾個大決變成一堆連段、包含其他角色的連段、上中下反擊、抓Frame,跟付出的比例來說收入根本不成正比.....
作者: GAOTT (杜鵑)   2016-10-29 09:51:00
隨便舉例吧,黑魂已經算是ARPG裡難度A的,可是上手時間跟格鬥遊戲一比就是個屁,黑魂頂多3.4天就能熟玩,中手程度吧格鬥遊戲要玩到熟練的中手程度,沒一兩個月根本難星海夠難了吧,練一個禮拜也嚇嚇叫了,而且就算你跟人皇打人皇也沒辦法3分鐘殺爆你,人皇還是要挖礦生兵格鬥遊戲就不同了,別說人皇等級,路邊隨便阿伯10秒幹掉你高難度遊戲是成就感的保證,但2016年的新玩家不可能有時間跟你玩那種要練一年,花整一年才能摸到門檻有成就感的遊戲
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2016-10-29 10:23:00
格鬥遊戲其實就是早期那種沒啥遊戲的年代 一片可以玩上好幾個月甚至一年的時候所練出來的技術 但是現在時代不同 可是以前的核心玩家還是在 所以格鬥遊戲後來發展也開始變化不同 一種就是越來越複雜 一種就是越來越簡化一個是想抓原本的核心玩家 一個是想讓更多人玩前者就像是這系列討論的 後者就像是大亂鬥這種類型其實格鬥遊戲也是在轉型啦 就看未來那一種比較紅了
作者: RuinAngel (左)   2016-10-29 10:26:00
14的問題網路世代早就解決了,23卻是無解本質XD
作者: justeat (小玉)   2016-10-29 11:34:00
格鬥遊戲就是給M玩的,不夠M當觀眾就好

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