※ 引述《brightwish (密碼同帳號)》之銘言:
: 把這些問題簡化成一個基本的模型:
: 需要多少人力才能製作一集動畫,並賺到多少錢?
: 現在的情況就是賺到的錢在分配的時候,
: 動畫師分配到的金額與工作時數相比低許多,
: 因為動畫師被視為這個產業入門基本的職業,
: 只要這麼低的薪水都還能找到足夠的人力,動畫師分到的報酬是不會增加的。
: 在這個模型假設下我想到三種提高薪水的可能
: 1. 沒人要幹動畫師,於是薪水被迫提高
: 不過由於這本來就是個充滿夢想的職業,
: 除非動畫文化不再有支持者,不然很難成真
: 2. 用更少的人力就能製作動畫
: 不過我怎麼想,最有可能被人力精簡的就是動畫師
: 動畫師被3D模組和CG取代的可能性
: 遠高於其他崗位的人
: 3. 一集動畫能夠賺到更多的錢
: 這是比較有可能成真的事情,
: 因為動畫其實在世界各地都有粉絲,
: 但是有心經營海外市場的公司是少之又少,
: 最簡單的例子就是各種日本限定/日版限定的周邊,
: 明明海外也有很多需求(我只能買日版白箱BD拿來供,都看不懂)。
: 另外動畫長期以來被視為兒童向/次文化,
: 相反的也代表還有一大群的潛在收視人口沒有被發掘。
: 結論:麻煩出點品質優良的台版BD,不然動畫師就GG了喲(?
關於PA Works(動畫公司)的事件,
實際上反映了很多的事情,
今天只是剛好時機到了
所以爆出來而已。
簡單來說,一個健康的業界,
勞方與資方應該要是對等的關係,
勞方交付努力完成的作品換取資方該給的報酬,這是一種對等的關係。
一個健康的業界,也不應該有潛規則,
不論是枕聲優事件或是
編輯封殺輕小說作家.漫畫家等,
這種惡劣的做法爆出來都是見光死的,
只是早爆晚爆的差別。
發明家.創作者不見得要是最聰明的,
因為做的不好,大不了自己重新來過,
但是領導者一定要是最聰明的,
因為在剛開始的規劃制度.流程上,
只要有一個部份做的有瑕疵,
後面要改變就很困難。
總不能發完所有人的薪水後來一句
"因為動畫師薪資過低,
麻煩所有人都交回薪水,
我們需要重新檢討整個薪資制度後
再做合理的分配",
有時候甚至需要把公司整個打掉重來。
比如薪資的高低,
如果每個職位薪資的高低差太多
會造成低薪者的不滿。
我認為大家都忽略了一件事
"實際上,每個職位都很重要",
如果哪個職位特別操或是特別低薪,
那樣的爛缺流動率就會特別高,
而一個三天兩頭就換人的職位
能做出多好的品質?
不重視品質的動畫根本沒人想看。
動畫製作是技術職,
應該重視的是品質而不應該
搞的像是服務業那樣去拼速度,
如果選擇用3D或是CG取代,
那麼會產生一個問題
"沒有投入心力的創作是無法讓觀眾
感動的"。
就像現在的google翻譯,
就算能翻譯出大概的意思,
但是翻譯出來的句子卻不是很流暢,
讓人覺得很奇怪,
正因為如此,
動畫有人工智慧不可取代的部份。
謝謝收看~