卡片遊戲的平衡方式很多,
這邊提一個《Magic》的案例。
《Magic》曾經出了這樣一張叱吒賽場的強牌:
http://i.imgur.com/gSCTHE2.jpg
這張牌是一張2費2/1,閃現異能讓它能在對手回合或回應對手動作使用,
主要功能則是能再次使用你曾經施放過的法術,
只要目標選擇一張殺牌、閃現擋死一支 就能輕易達到一換二以上的交換率,
低廉的費用、高靈活性、高搭配性,
讓這張牌存在標準環境時比賽八強套牌有五、六套有放它。
這當然是一個嚴重的平衡問題(當然《Magic》日後也不是沒更嚴重的問題)。
《Magic》後來怎麼處理它呢?
他們對迅咒法師什麼都沒做,就只是出了這幾張牌:
http://i.imgur.com/HlQK0YS.jpg
http://i.imgur.com/G1N0LZQ.jpg
費用同樣低廉、體格合理,然後能力完全把迅咒剋到死的優質生物……
然後當迅咒式微後它們也一起失去舞台,絕不會變另一個賽場問題。
所以到底為何要幹像是把全遊戲唯一一個能靈氣性給予衝鋒的稀有能力直接砍掉的事呢?
嫌衝鋒直接衝臉不好,規定衝鋒當回合不能撞臉之類的就好了。