Re: [閒聊] Shadowverse上週局勢分析

作者: evildark (時報鷹加油!)   2016-11-15 05:33:56
※ 引述《wen17 (祭祀風的人類)》之銘言:
: 只看M區
: http://shadowlog.com/trend/2016/45/4/
: 使用デッキタイプ 使用数 勝利数 勝率 先攻勝率 後攻勝率
: 冥府エルフ 3914 1911 48.8% 46.4% 51.3%
: 超越ウィッチ 3903 1985 50.9% 49.5% 52.2%
: ミッド(テンポ)エルフ 2327 1297 55.7% 53.8% 57.6%
: ミッドレンジロイヤル 2192 1163 53.1% 48.5% 57.7%
: 疾走ビショップ 1978 1038 52.5% 50.4% 54.6%
: エイラ回復ビショップ 1419 674 47.5% 44.2% 50.8%
: アグロヴァンパイア 1168 501 42.9% 46.6% 39%
M區沒有牌組缺東缺西或是缺紅水沒辦法合成某些卡的問題, 所以低價牌組會少一些
不過我比較想提的是後面
セラフビショップ 994 510 51.3% 52.2% 50.3%
アグロネクロ 793 400 50.4% 51.3% 49.5%
疾走ランプドラゴン 715 391 54.7% 55.7% 54.1%
フェイスドラゴン 601 319 53.1% 45.3% 61.2%
分別是
天使教
快攻小蘿
成長疾走龍
臉龍
天使主教:
天敵只有超越法和快攻吸血鬼
然後對上妖精和主教內戰是優勢對局, 所以好像很厲害
不過就如同我上述說的, 在超越法明顯變多的情形,
很多天使還沒丟出來就被當成艾拉打爆了, 所以天使主教的高勝率也是有一點點浮報
快攻死靈:
死靈在這個版本一直不弱, 但是面對主教多如狗,妖精滿地跑的情形下, 很難有所發揮
在M區天敵明顯變少, 所以死靈就有辦法冒頭, 我一直認為死靈是被低估的潛力股
主要糧食是超越法及成長龍, 所以在M區以外的地方還是很難有優勢
成長疾走龍:
改版前曾經的王者牌組回歸了, 因為成長疾走龍被各種疾走牌組和艾拉主教完虐
所以之前一直都是被認為相對弱勢的牌組
但是超越法回來了, 主流牌組從快攻轉趨中速, 中速界的霸主就崛起了
值得一提的是 AA區高達55%勝率, 不可忽視
臉龍:
一開始我覺得是普通的快攻牌, 昨天實況打出一波18W1L讓我徹底改觀
前期以舖場/解場為, 主打中期爆發, 一個法爾提打5hp, 來3個就直接打死了
主要糧食是超越法/快吸/旗皇/疾走主教
無法攻擊的12 22在前期場面交換讓很人棘手
進化之後4hp更能脫離大部分的消除手段
簡單的說, 快攻變少, 中速變多, 所以超越法變多,
然後妖精沒有對手, 只會輸給自己和發牌員
很多人會覺得爐石薩滿稱霸好無聊,
SV的妖精不管鋪場控場都比薩滿更強, 而且更難以反制, OP卡塞一塞就半個套牌了
所以導致妖精感覺打起來都一樣, 沒打到後面誰知道你是啥玩意
反正甲蟲我有, 你血沒有
主教光是主流牌目前就四種, 快攻中速控制通通都有
我認為是目前改版後設計最好的職業, 不服來戰
然後死靈就被颱風尾掃到...
作者: wildzeon (WILD)   2016-11-15 05:46:00
這禮拜在A2打了30場節奏妖,只輸五場,真的太強勢了,遇到的妖精都是節奏妖,只有混冥府命運或沒有混的差別,甲蟲王者在現在大盾更少的時代更暴力了
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-15 05:54:00
其實龍的小生物都很優秀 有一定的抗快能力 不難拉到後期
作者: Heeida (....)   2016-11-15 06:21:00
臉龍玩起來真的很爽,幾乎把抽牌不順的影響降到最低的牌組但是龍族這職業特有的覺醒就真的完全沒存在感就是了XD個人覺得吸血鬼或龍族能力發動時給的強度變化太低了...這遊戲血少速度偏快,強度不夠真的不夠誘因去讓人玩他..龍族就算了,吸血鬼的復仇發動應該給的更大膽才對...現在復仇發動給的東西真的不讓人有拿命去換的價值啊~"~
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-15 06:48:00
我覺得復仇已經很強了說 443疾走 5費5傷2吸變1費默示錄變4費不過現在的復仇比起提供優勢來說 應該更像是給你逆轉機會
作者: otakonata (月想)   2016-11-15 07:03:00
問題是復仇的血量太抖 太容易被一波帶走就沒有然後了
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-15 07:13:00
對 比起給復仇更猛更厲害的能力 不如拉高復仇門檻與其給你看的到吃不到的更多報酬 不如稍微降低一點風險
作者: NoEric (にこにこにー)   2016-11-15 08:57:00
為什麼其他職業沒有中速控制 因為換不贏主教
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-11-15 09:00:00
不是換不贏主教是會被冥府超越熾天打死…
作者: NoEric (にこにこにー)   2016-11-15 09:06:00
控皇也是打不贏冥次天 但是使用率還是有鎖已不單是那三副的問題
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-11-15 09:08:00
是因為可以欺負其他人吧...
作者: NoEric (にこにこにー)   2016-11-15 09:10:00
反正值頁平衡還有得等了 光先後手就可以搞死CY要讓人玩控制 那就是打別人的Z>輸次冥天的B 就這樣而已同樣的 如果要讓死靈有人玩又處理主教跟死靈之間的問題那就只能讓死靈打其他職業有巨大優勢或是主教被別人打殘少打個字 ^不處理
作者: Gentile   2016-11-15 10:35:00
疾走龍勝率跟天使一樣有點浮報吧
作者: clickslither (sda)   2016-11-15 10:58:00
那個勝率有問題,樣本數太小,其實使用人數就說明牌的強度了...天天輸的牌你會打嗎?
作者: mashiroro (~真白~)   2016-11-15 11:01:00
快攻勝率不高還是猛打啊,省時爽感又高,不然吸血快這麼破爛的體質怎麼會變主流,控吸哭哭喔QQ
作者: clickslither (sda)   2016-11-15 11:09:00
快攻一直不贏你也不會碰吧?不然旗皇早就主流了,不會是中速皇殺你全家(改版前)
作者: mashiroro (~真白~)   2016-11-15 11:17:00
旗皇現在也不是主流啊只是能玩又便宜而已,插旗子很虧節奏,沒有+1攻抽1牌·3廢疾走即死·534補牌這些新卡旗皇仍然起不來的,中速皇仍然OP但組成幾乎沒改啊,變型的控皇倒是好好地發揮了各種新卡
作者: NoEric (にこにこにー)   2016-11-15 11:29:00
旗子是打主教剛好 打正統快攻打不贏
作者: evildark (時報鷹加油!)   2016-11-15 11:51:00
勝率你可以參考其他區間的 樣本數很多

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