[新聞] 《FF15》飯糰太像真的引熱議!玩家:就是

作者: joug (好東西不簽嗎)   2016-11-16 17:08:02
《FF15》飯糰太像真的引熱議!玩家:就是這樣才拖10年
太空戰士系列新作《Final Fantasy XV》即將在本月月底發售,最新體驗版也於日前開放
下載提供玩家試玩,然而最近網路上卻因為遊戲中「飯糰」的精緻度引發網友的熱烈討論
,因為這個飯糰實在太像「真的」了,讓有玩家批評製作團隊應該多花點心思在其他地方

http://cdn2.ettoday.net/images/2149/d2149331.jpg
▲FF15中出現的飯糰。(圖/[email protected]/*
作者: bladesaurus (刀鋒龍)   2016-11-16 17:09:00
但是bug全部修好+精緻度全部撒錢就會產生神作論調
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2016-11-16 17:09:00
好ㄘ
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-11-16 17:10:00
前有GTA這個高牆真心覺得SE不該追求過高的自由度...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-11-16 17:10:00
只是靜態圖而已也能靠腰 酸酸無極限
作者: Kenqr (function(){})()   2016-11-16 17:10:00
做模組的是美術人員 debug的是工程師 又沒有衝突
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-16 17:10:00
這遊戲真的不能半夜玩
作者: susuki747 (神棍喵喵)   2016-11-16 17:10:00
雖然話是這樣講 但是物理引擎和素材不代表不能沿用下去
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-11-16 17:11:00
才能浪費
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-16 17:11:00
然後很多料理都破千根本吃不起只能自己開伙
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2016-11-16 17:11:00
10年 所以是從PS3剛發售就開發了?
作者: Encoreh (Artisan)   2016-11-16 17:11:00
高麗菜
作者: seraph01 (ああああ)   2016-11-16 17:11:00
還有上古少女
作者: kogm (kog)   2016-11-16 17:11:00
我看這部大概會淪為糞作
作者: vanler (凡)   2016-11-16 17:11:00
除了看了會很餓想不到其他壞處
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-11-16 17:12:00
第一部預告離現在差不多就是十年
作者: BlGP (ツンデレ大好!)   2016-11-16 17:12:00
好ㄘ
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-16 17:12:00
正式開發是近年的事 但消息和初期人設10年前就有了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-11-16 17:12:00
為啥GTA5是高牆 其他遊戲就不能追求自由度啊?
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-11-16 17:12:00
根據經驗開發時程拖很長的遊戲都.....
作者: seraph01 (ああああ)   2016-11-16 17:12:00
2006發表的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-11-16 17:13:00
這片正式開發大約四年
作者: hom5473 (...)   2016-11-16 17:13:00
做模組的是美術人員 但工程師要提供可以呈現的環境啊
作者: s32244153 (Hir0)   2016-11-16 17:14:00
GTA5也沒多自由吧 房子能進的不到百分之一 一堆事情不能作
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2016-11-16 17:15:00
呵呵 等發布再說啦
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2016-11-16 17:16:00
講到自由度 上古5當初燒了我半年光陰
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-11-16 17:16:00
GTA5自由度個人認為超低...
作者: Cishang (辭..)   2016-11-16 17:19:00
別鬧了 遊戲性才是遊戲最重要的核心
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-11-16 17:20:00
認真做飯糰還不如讓車子變得可以到處開。
作者: s32244153 (Hir0)   2016-11-16 17:23:00
把飯糰得錢拿拿去刻劇本不是更好....
作者: QBian (小妹QB子)   2016-11-16 17:23:00
好餓
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2016-11-16 17:24:00
還是認真做高麗菜吧 做什麼飯糰(X
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-11-16 17:24:00
GTA自由度的方向和上古、巫師之類的有差別
作者: paul0808 (司徒逼)   2016-11-16 17:24:00
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2016-11-16 17:25:00
這飯糰也太精緻了八
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2016-11-16 17:26:00
拜託不要變成作了10年的糞作....
作者: rh44442002 (一道光)   2016-11-16 17:27:00
這個體驗版就是要bug多才好玩,沒bug就不能翻出去界外逛街了
作者: seraph01 (ああああ)   2016-11-16 17:28:00
https://youtu.be/rbBlXA44RzE 原型FF Versus13演示2:40開始 覺得舊版遊戲性還比較高
作者: hiyida (我心裡鎖著你 不想你出來)   2016-11-16 17:29:00
GTA5自由度低 那有什麼遊戲自由度高的?
作者: mrporing (波利先生)   2016-11-16 17:30:00
做得出炸鳳尾蝦嗎
作者: maelbex (Brother)   2016-11-16 17:32:00
醬汁勒
作者: chewie (北極熊)   2016-11-16 17:36:00
展示時 GTA:我們有超自由世界! FF15:我們有超擬真的飯糰!
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-11-16 17:36:00
V13從來沒有正式進入開發 你看到的都只是CG影片而已
作者: chewie (北極熊)   2016-11-16 17:37:00
方向有點怪怪的吧XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-11-16 17:37:00
想玩類似的系統就等reFF7吧
作者: abucat (阿布貓)   2016-11-16 17:37:00
開放主角性轉模組比較實.........(被拖走)
作者: chewie (北極熊)   2016-11-16 17:38:00
而且這種小物資料量跟怪物一樣多的話...跑起來會是負擔吧
作者: hom5473 (...)   2016-11-16 17:39:00
工程師為了這個飯糰不知道要做多少優化
作者: chewie (北極熊)   2016-11-16 17:40:00
像最近Star Citizen也開始被質疑 製作團隊是不是過度追求
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-11-16 17:40:00
想講這個起碼也去玩一下體驗版吧...遊戲中的料理全部
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-11-16 17:40:00
GTA5自由度喔 說真的對我而言它就是到處開車開槍+小遊戲
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2016-11-16 17:40:00
GTA自由度低???那大概只有Minecraft有自由度了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-11-16 17:41:00
結果房子不能進去 NPC只有殺死/快逃RR/唉額走開這幾種反應而已...
作者: pandoraz (≧∀≦)   2016-11-16 17:42:00
上面影片就打臉了...裡面有幾段都是PS3版的實機畫面
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-11-16 17:43:00
GTA5是好遊戲沒錯啦 而且洛聖都真的很讚
作者: orze04 (orz)   2016-11-16 17:43:00
五樓外行 你以為美術不用配合寫程式的嗎
作者: seraph01 (ああああ)   2016-11-16 17:43:00
野村當時就有說V13開發狀況了上面影片有GAMEPLAY畫面了
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-11-16 17:44:00
笑死人,食物出現的場景根本沒幾秒是能吃什麼資源
作者: hom5473 (...)   2016-11-16 17:45:00
光是呈現高畫質的靜態圖 就很吃記憶體了吧
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-11-16 17:45:00
他們是拿食物出來戰鬥逆?
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-11-16 17:45:00
http://i.imgur.com/0UVNaF7.jpg 至今以來的trial&error
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-11-16 17:46:00
田火田當初訪談有說 FF15是一直到他加入才正式開發
作者: rh44442002 (一道光)   2016-11-16 17:46:00
versus的系統跟現在其實也沒差多少啊,為啥現在遊戲性會比較差?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-11-16 17:47:00
前面野村時期只有做前置作業而已 那些看起來像實機的
作者: vanler (凡)   2016-11-16 17:47:00
飯糰做差酸酸也能改口花了十年做不好一顆飯糰
作者: LLSGG (西西西瓜)   2016-11-16 17:48:00
作畫標準:高麗菜物件標準:飯糰
作者: seraph01 (ああああ)   2016-11-16 17:48:00
那時看是說開發到20%吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-11-16 17:48:00
靜態圖很吃記憶體?...
作者: seraph01 (ああああ)   2016-11-16 17:49:00
Final Fantasy Versus XIII was around 25%complete when it became Final Fantasy XV
作者: teps3105 (紫月)   2016-11-16 17:50:00
高麗菜為唯一作畫標準
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-11-16 17:50:00
25%的東西會很完整嗎?
作者: seraph01 (ああああ)   2016-11-16 17:51:00
那時說開發前期人員資源都不夠
作者: daihsiaoyuan (松松松松松松)   2016-11-16 17:52:00
看起來很好吃
作者: asadoioru (俺樣)   2016-11-16 17:52:00
沒玩過別說話,端菜上來那連續CG跟我說是靜態圖
作者: seraph01 (ああああ)   2016-11-16 17:53:00
25%還是有開發 不是只有CG概念
作者: chewie (北極熊)   2016-11-16 17:53:00
不反對細節也需要注意 例如Pixar就花了很多時間開發毛髮系統 然後才有怪獸電力公司跟怪獸大學 問題那是主角
作者: chewie (北極熊)   2016-11-16 17:55:00
今天是作Final Fantasy 還是Food Fantasy啊 重心怪怪的吧
作者: asadoioru (俺樣)   2016-11-16 17:56:00
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-11-16 18:00:00
全部都是同一個角度的拍攝 湯晃動還是整片湯面貼圖搖
作者: j9145 (Swordcane)   2016-11-16 18:00:00
坦白說我不認為做好遊戲品質跟Debug有甚麼衝突。
作者: chewie (北極熊)   2016-11-16 18:03:00
這就好像在E3上 FPS遊戲展示槍枝晚彩繪系統 賽車遊戲展示
作者: superRKO (朋友最重要)   2016-11-16 18:03:00
這一片不可能開發10年啦 SE一直想炒FF13的冷飯
作者: chewie (北極熊)   2016-11-16 18:04:00
賽車女郎換衣系統...會讓人很擔心他們的開發重心與進度XD
作者: seraph01 (ああああ)   2016-11-16 18:08:00
田畑說過料理是開發成員親手製作然後建模的 靜態圖(笑
作者: rh44442002 (一道光)   2016-11-16 18:08:00
試玩就擺在那又不是只展示食物,與其在意這個還不如去合成魔法配方
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2016-11-16 18:09:00
我猜至少這個專案推倒重來二次了日本人很容易在奇怪的地方較勁XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-16 18:13:00
而且露營吃東西時根據食物手上拿的餐具真的會不一樣人龍的就真的是靜態圖了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-11-16 18:14:00
是不是有人覺得只要建成3D模組就叫吃資源啊?這些食物全部都是靠貼圖呈現而已 連煙霧都沒有 需要運算多少東西?
作者: seraph01 (ああああ)   2016-11-16 18:18:00
都說跟隻召喚獸一樣多了
作者: siyaoran (七星)   2016-11-16 18:18:00
渲染和3D模組(高模)很耗資源 耗了多少資源呈現在外表上貼圖要看起來立體有陰影要算 看起來要真要演算再加上光線反射 覺得不是只把一張圖貼上去而已絕對
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-11-16 18:31:00
看影片那不是單純的貼圖,還有光線和變形動作之類的要算
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-11-16 18:32:00
有人覺得這年頭還只是貼一張圖上去嗎...
作者: shato (龍夏)   2016-11-16 18:45:00
飯糰真不真很重要嗎=_=
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-11-16 18:55:00
還好啊 某個系列說我們有超多小遊戲 大家一樣叫好(?
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2016-11-16 19:11:00
連食物都能用心去做,這心態不就是代表團隊是認真的嗎?
作者: GeogeBye (bye)   2016-11-16 20:12:00
做這樣不好嗎 不然做成雞蛋麵那樣還得了
作者: bluejark (藍夾克)   2016-11-16 20:17:00
米每粒都做的話面數就會多但也沒啥實質意義
作者: egg781 (喵吉)   2016-11-16 20:21:00
GTA5的自由度我覺得僅有讓你隨意何時解任務這個基本款而已而且MOD說真的,異塵4的MOD比較好玩~然後又有開新地圖給你試刀玩MOD(這點差很多),GTA5我看一直在更新線上版就默默解除安裝了= =
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