作者:
joug (好東西不簽嗎)
2016-11-16 17:08:02《FF15》飯糰太像真的引熱議!玩家:就是這樣才拖10年
太空戰士系列新作《Final Fantasy XV》即將在本月月底發售,最新體驗版也於日前開放
下載提供玩家試玩,然而最近網路上卻因為遊戲中「飯糰」的精緻度引發網友的熱烈討論
,因為這個飯糰實在太像「真的」了,讓有玩家批評製作團隊應該多花點心思在其他地方
。
http://cdn2.ettoday.net/images/2149/d2149331.jpg
▲FF15中出現的飯糰。(圖/[email protected]/*
但是bug全部修好+精緻度全部撒錢就會產生神作論調
作者:
iPolo3 (艾POLO衫)
2016-11-16 17:09:00好ㄘ
前有GTA這個高牆真心覺得SE不該追求過高的自由度...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:10:00只是靜態圖而已也能靠腰 酸酸無極限
作者:
Kenqr (function(){})()
2016-11-16 17:10:00做模組的是美術人員 debug的是工程師 又沒有衝突
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-16 17:10:00這遊戲真的不能半夜玩
雖然話是這樣講 但是物理引擎和素材不代表不能沿用下去
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-16 17:11:00然後很多料理都破千根本吃不起只能自己開伙
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2016-11-16 17:11:0010年 所以是從PS3剛發售就開發了?
作者:
Encoreh (Artisan)
2016-11-16 17:11:00高麗菜
作者:
kogm (kog)
2016-11-16 17:11:00我看這部大概會淪為糞作
作者:
vanler (凡)
2016-11-16 17:11:00除了看了會很餓想不到其他壞處
作者:
BlGP (ツンデレ大好!)
2016-11-16 17:12:00好ㄘ
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-16 17:12:00正式開發是近年的事 但消息和初期人設10年前就有了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:12:00為啥GTA5是高牆 其他遊戲就不能追求自由度啊?
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2016-11-16 17:12:00根據經驗開發時程拖很長的遊戲都.....
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:13:00這片正式開發大約四年
作者:
hom5473 (...)
2016-11-16 17:13:00做模組的是美術人員 但工程師要提供可以呈現的環境啊
GTA5也沒多自由吧 房子能進的不到百分之一 一堆事情不能作
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2016-11-16 17:16:00講到自由度 上古5當初燒了我半年光陰
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-11-16 17:16:00GTA5自由度個人認為超低...
作者:
Cishang (辭..)
2016-11-16 17:19:00別鬧了 遊戲性才是遊戲最重要的核心
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-11-16 17:20:00認真做飯糰還不如讓車子變得可以到處開。
作者:
QBian (小妹QB子)
2016-11-16 17:23:00好餓
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-11-16 17:24:00GTA自由度的方向和上古、巫師之類的有差別
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2016-11-16 17:25:00這飯糰也太精緻了八
這個體驗版就是要bug多才好玩,沒bug就不能翻出去界外逛街了
作者:
hiyida (æˆ‘å¿ƒè£¡éŽ–è‘—ä½ ä¸æƒ³ä½ 出來)
2016-11-16 17:29:00GTA5自由度低 那有什麼遊戲自由度高的?
作者:
mrporing (波利先生)
2016-11-16 17:30:00做得出炸鳳尾蝦嗎
作者:
maelbex (Brother)
2016-11-16 17:32:00醬汁勒
作者:
chewie (北極熊)
2016-11-16 17:36:00展示時 GTA:我們有超自由世界! FF15:我們有超擬真的飯糰!
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:36:00V13從來沒有正式進入開發 你看到的都只是CG影片而已
作者:
chewie (北極熊)
2016-11-16 17:37:00方向有點怪怪的吧XD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:37:00想玩類似的系統就等reFF7吧
作者:
abucat (阿布貓)
2016-11-16 17:37:00開放主角性轉模組比較實.........(被拖走)
作者:
chewie (北極熊)
2016-11-16 17:38:00而且這種小物資料量跟怪物一樣多的話...跑起來會是負擔吧
作者:
hom5473 (...)
2016-11-16 17:39:00工程師為了這個飯糰不知道要做多少優化
作者:
chewie (北極熊)
2016-11-16 17:40:00像最近Star Citizen也開始被質疑 製作團隊是不是過度追求
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:40:00想講這個起碼也去玩一下體驗版吧...遊戲中的料理全部
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-11-16 17:40:00GTA5自由度喔 說真的對我而言它就是到處開車開槍+小遊戲
GTA自由度低???那大概只有Minecraft有自由度了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-11-16 17:41:00結果房子不能進去 NPC只有殺死/快逃RR/唉額走開這幾種反應而已...
上面影片就打臉了...裡面有幾段都是PS3版的實機畫面
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-11-16 17:43:00GTA5是好遊戲沒錯啦 而且洛聖都真的很讚
作者:
orze04 (orz)
2016-11-16 17:43:00五樓外行 你以為美術不用配合寫程式的嗎
野村當時就有說V13開發狀況了上面影片有GAMEPLAY畫面了
作者:
hom5473 (...)
2016-11-16 17:45:00光是呈現高畫質的靜態圖 就很吃記憶體了吧
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2016-11-16 17:45:00GTA SA自由度還比5代高,可以把主角練成肌肉男,也可以吃成肥宅
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:46:00田火田當初訪談有說 FF15是一直到他加入才正式開發
versus的系統跟現在其實也沒差多少啊,為啥現在遊戲性會比較差?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:47:00前面野村時期只有做前置作業而已 那些看起來像實機的
作者:
vanler (凡)
2016-11-16 17:47:00飯糰做差酸酸也能改口花了十年做不好一顆飯糰
作者:
LLSGG (西西西瓜)
2016-11-16 17:48:00作畫標準:高麗菜物件標準:飯糰
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:48:00靜態圖很吃記憶體?...
Final Fantasy Versus XIII was around 25%complete when it became Final Fantasy XV
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:50:0025%的東西會很完整嗎?
作者:
chewie (北極熊)
2016-11-16 17:53:00不反對細節也需要注意 例如Pixar就花了很多時間開發毛髮系統 然後才有怪獸電力公司跟怪獸大學 問題那是主角
作者:
chewie (北極熊)
2016-11-16 17:55:00今天是作Final Fantasy 還是Food Fantasy啊 重心怪怪的吧
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 18:00:00全部都是同一個角度的拍攝 湯晃動還是整片湯面貼圖搖
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-11-16 18:00:00坦白說我不認為做好遊戲品質跟Debug有甚麼衝突。
作者:
chewie (北極熊)
2016-11-16 18:03:00這就好像在E3上 FPS遊戲展示槍枝晚彩繪系統 賽車遊戲展示
作者:
superRKO (朋友最重要)
2016-11-16 18:03:00這一片不可能開發10年啦 SE一直想炒FF13的冷飯
作者:
chewie (北極熊)
2016-11-16 18:04:00賽車女郎換衣系統...會讓人很擔心他們的開發重心與進度XD
田畑說過料理是開發成員親手製作然後建模的 靜態圖(笑
試玩就擺在那又不是只展示食物,與其在意這個還不如去合成魔法配方
我猜至少這個專案推倒重來二次了日本人很容易在奇怪的地方較勁XD
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-16 18:13:00而且露營吃東西時根據食物手上拿的餐具真的會不一樣人龍的就真的是靜態圖了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 18:14:00是不是有人覺得只要建成3D模組就叫吃資源啊?這些食物全部都是靠貼圖呈現而已 連煙霧都沒有 需要運算多少東西?
作者: siyaoran (七星) 2016-11-16 18:18:00
渲染和3D模組(高模)很耗資源 耗了多少資源呈現在外表上貼圖要看起來立體有陰影要算 看起來要真要演算再加上光線反射 覺得不是只把一張圖貼上去而已絕對
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-11-16 18:31:00看影片那不是單純的貼圖,還有光線和變形動作之類的要算
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-11-16 18:32:00有人覺得這年頭還只是貼一張圖上去嗎...
作者:
shato (é¾å¤)
2016-11-16 18:45:00飯糰真不真很重要嗎=_=
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-11-16 18:55:00還好啊 某個系列說我們有超多小遊戲 大家一樣叫好(?
連食物都能用心去做,這心態不就是代表團隊是認真的嗎?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-11-16 20:21:00GTA5的自由度我覺得僅有讓你隨意何時解任務這個基本款而已而且MOD說真的,異塵4的MOD比較好玩~然後又有開新地圖給你試刀玩MOD(這點差很多),GTA5我看一直在更新線上版就默默解除安裝了= =