※ 引述《talkmyself (音容苑在)》之銘言:
: ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: : 吃掉
: 這篇非常棒 我喜歡 如果是反制衝鋒的話 我不建議用靈氣
: 很容易被解掉 簡單來說 我設計 3/2/2 靈氣:衝鋒怪不能打臉
: 可是一個小怪撞下去就沒了阿 對快攻來講不痛不養
這個能力其實3/2/4都OK…
我會這樣寫:"對手的手下剛打出的那一回合不可攻擊英雄"
: 我就想說既然這樣 就是缺乏永久物控場 去對手下buff 或debuff
: 倒置遊戲設計非常不平衡 我夠想的永久物很簡單 就是一種amulet 附身符的概念
: 當然我不是採用 shadowverse 這種附身符佔場的概念 類似MTG結界那種
: 是裝備在英雄身上 並輔助對手下buff 或debuff
: 因為爐石特性就是裝備武器 那我就給他另外一個道具攔去裝備輔助道具
: 我會想這樣設計:
: 保安官(傳說) 3/2/2 戰吼 給英雄添加重力護符附身符
: 重力護符(2): 當回合的衝鋒手下不能攻擊英雄
: 重力護符就是一種附身符(amulet) 裝備在英雄身上 可是只能裝一樣
: 裝備第二種以上時 上一種裝備就會被取代掉
其實直接設計成武器就好,現在武器本來就很少了
3 2/2 武器 對手所打出的手下在第一個回合不能攻擊英雄
: 然而反制方面 就像是武器怕軟泥這樣 比較稀少
反正武器本來就不太會被特別克制
帶2/3/2或5/5/4的基本上都是針對戰士吧
如果其他職業也出這種效果的武器就好了
把攻擊力跟耐久壓低一點,剩下效果丟到靈氣效果就OK
: 最大優點就是有別於貓頭鷹 不會被泛濫的貓頭鷹克制
: 當然像是抗死聲 抗戰吼都可以這樣設計 甚至是防法術傷害我就不加以贅述了
: 印像中巴哈有討論 我順便節錄一下並發表我的看法
: 補充一下 像是爐石板的人會有提到場地卡也可以用這概念去詮釋
: 想像一下裝備一個物件 那物件就可以控制整個場地魔法卡
其實場地卡可以當成武器的效果來設計
BZ以前的薩滿武器有很多這類型的,更極端一點也可以直接改變自己的英雄能力啊
BZ對英雄能力的設計真的很不用心…明明就有很多玩法
比方說把英雄能力改成被動技等等,那就跟上面講的護符有87%像
可是就…XD