Re: [閒聊] 要我回鍋玩爐石寧願玩shadowverse

作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-11-23 17:43:16
※ 引述《talkmyself (音容苑在)》之銘言:
: ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: : 吃掉
: 這篇非常棒 我喜歡 如果是反制衝鋒的話 我不建議用靈氣
: 很容易被解掉 簡單來說 我設計 3/2/2 靈氣:衝鋒怪不能打臉
: 可是一個小怪撞下去就沒了阿 對快攻來講不痛不養
這個能力其實3/2/4都OK…
我會這樣寫:"對手的手下剛打出的那一回合不可攻擊英雄"
: 我就想說既然這樣 就是缺乏永久物控場 去對手下buff 或debuff
: 倒置遊戲設計非常不平衡 我夠想的永久物很簡單 就是一種amulet 附身符的概念
: 當然我不是採用 shadowverse 這種附身符佔場的概念 類似MTG結界那種
: 是裝備在英雄身上 並輔助對手下buff 或debuff
: 因為爐石特性就是裝備武器 那我就給他另外一個道具攔去裝備輔助道具
: 我會想這樣設計:
: 保安官(傳說) 3/2/2 戰吼 給英雄添加重力護符附身符
: 重力護符(2): 當回合的衝鋒手下不能攻擊英雄
: 重力護符就是一種附身符(amulet) 裝備在英雄身上 可是只能裝一樣
: 裝備第二種以上時 上一種裝備就會被取代掉
其實直接設計成武器就好,現在武器本來就很少了
3 2/2 武器 對手所打出的手下在第一個回合不能攻擊英雄
: 然而反制方面 就像是武器怕軟泥這樣 比較稀少
反正武器本來就不太會被特別克制
帶2/3/2或5/5/4的基本上都是針對戰士吧
如果其他職業也出這種效果的武器就好了
把攻擊力跟耐久壓低一點,剩下效果丟到靈氣效果就OK
: 最大優點就是有別於貓頭鷹 不會被泛濫的貓頭鷹克制
: 當然像是抗死聲 抗戰吼都可以這樣設計 甚至是防法術傷害我就不加以贅述了
: 印像中巴哈有討論 我順便節錄一下並發表我的看法
: 補充一下 像是爐石板的人會有提到場地卡也可以用這概念去詮釋
: 想像一下裝備一個物件 那物件就可以控制整個場地魔法卡
其實場地卡可以當成武器的效果來設計
BZ以前的薩滿武器有很多這類型的,更極端一點也可以直接改變自己的英雄能力啊
BZ對英雄能力的設計真的很不用心…明明就有很多玩法
比方說把英雄能力改成被動技等等,那就跟上面講的護符有87%像
可是就…XD
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2016-11-23 17:56:00
好像有說過天生技是故意這樣設計,不然會太強
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-11-23 17:57:00
我的意思是向1/1/3那種直接改變天生技的6/6/3都可以強化英雄技能了,為什麼不能改成別的像是暗牧雖然是隱藏職業但至少是有創意的後來幾乎不動英雄能力真的是很…
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2016-11-23 18:04:00
其實 113那個天生技改變對聖騎是 nerf,死魚不會用(會汙染)開放也不會用(有軍需官)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-11-23 18:05:00
看之前的Bz設計就知道 這種永續效果他們很不愛一不小心就會崩壞 下版有個牧師的新傳說可以永久被動0費
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2016-11-23 18:06:00
之前有個大亂鬥是會改變天生技,就證明有些天生技抽到根本 imba
作者: ChenRobert (羅伯陳)   2016-11-23 21:39:00
可是武器的話 特定角色不會裝了
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-11-23 23:09:00
就…要嘛讓所有角色都可以裝武器要嘛另外想辦法

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com