與其問「為什麼」,不如說「我願意為什麼作品出多少錢」。
弄一個品質不錯的動畫出來,我們先估個一億好了。如果這裡表態支持它的人
,能出到總成本的萬分之一,那麼我們可以再研究看看;如果能出到千分之一,那
麼這個作品可能是有些希望的;如果居然有百分之一,那就可以出點力去一起牽成
了。其上的數字太不可能了,暫不考慮。
然後我們可以問這個人每一個該問的問題,從核心的故事到製作到行銷以及最
容易完蛋的人事。如果一百個問題裡面他答得出十個,而且不是空話,是有實力打
底的實話,那麼我們可以再研究看看;如果他答得出二十個,那麼或許可以再多幫
他一把;如果他答得出三十個以上,那麼還是算了,這麼會講,這麼會立flag,多
半是嘴炮。而且你光在這邊拉咧,人家就會質疑你事情有在做嗎?其實還是可以兼
顧的,但現在這年頭不時興真相,感覺比較重要。
產業分析很多人都很在行。就算不在行,因為現狀就是困難的,所以你隨便說
些什麼理由,都不會錯到哪裡去。就算你說是因為滷肉飯一碗二十五元,台灣動畫
才不會成功,那也無妨。因為不管滷肉飯一碗二十五元和這件事情有沒有關係,都
不會影響事實。
然而,即便我們把所有原因都整理清楚了,把所有不利因素都弄明白了,也把
一切改善方案的成本以及風險算出來了,那又如何呢?你會去做嗎?我會去做嗎?
誰想來做?你願意支持到什麼程度?
在網上討論,我們首先要明白一個人性,就是:人希望得到認同,希望證明自
己是正確的,希望有人同意我的意見。
我們知道,如果真有台灣動畫成功了,我們當然樂見其成;我們也一定樂見自
己的作品或自己喜歡的作品被成功改編。但是,比起這個渺茫的理想,唱衰和吐槽
以及歸咎,比較容易說對,這就可以給你立即的滿足感,雖然這個滿足感是建立在
對夢想的否定,建立在眾人的失望之上。但是你可以講出正確答案,你可以和人一
起罵。你分析一下你這樣做、這樣寫字的時候,是怎樣的心情,你就可以聽見海哭
的聲音。為什麼要聽海哭的聲音?因為靠岸吧。
我更感興趣的問題是:為什麼這麼多人像小孩子一樣愛問「為什麼」?是真的
想要知道為什麼呢?還是想要得到關注呢?還是怎樣?這個問題的答案,直接關係
到人之所欲,而我們創作、經營如果能夠滿足這方面的人欲,或許就比較容易成功
一點。