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[討論] 整數的離散性造成卡片遊戲平衡困難?
作者:
emptie
([ ])
2016-11-25 11:23:14
如果可以允許半整數或是到小數點下一位
是不是可以做更細節的平衡調整呢?
實體卡要這樣玩比較難,但是如果在電腦上應該就沒什麼問題了
算血會變複雜就是…不過說不定會有一些很有趣的設計出現
大家覺得呢?
作者:
dreamnook
(亞龍)
2016-11-25 11:24:00
把數字從1~8轉成100到800也可以(?
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2016-11-25 11:24:00
要作不是做不到,但是至少要演出來給人看wow roll就有不會顯示的小數點.所以同數字還是有大小
作者:
cactus44
(鋼彈仔)
2016-11-25 11:25:00
不會...卡片遊戲平衡大多問題都不在數值上而是在能力設計...
作者:
a12073311
(沒有)
2016-11-25 11:27:00
看遊戲王有四位數還不是不平衡(?
作者:
arcss
(捷比)
2016-11-25 11:28:00
卡片遊戲的平衡度問題,通常是乘算的種類太多
作者:
rufjvm12345
(小飯)
2016-11-25 11:28:00
純整數 數字越小越難調整 數值動個1就差很多了
作者:
kuma5566
(熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2016-11-25 11:28:00
開根號啊
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2016-11-25 11:28:00
卡片能力直或是LP個位數常常有1阿www古早有兩張卡末兩位數字不是00或50 www
作者:
ZMTL
(夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2016-11-25 11:29:00
你會發現打起來會很要求玩家的數學能力
作者:
y2468101216
(芸)
2016-11-25 11:30:00
MTG表示:
作者:
Shift2
(小老鼠)
2016-11-25 11:31:00
太不直觀了 這樣反而不好處理複雜的場面
作者:
YomiIsayama
(諫山黄泉)
2016-11-25 11:31:00
回合制RPG就是把卡片遊戲數值精細化的產物了阿電腦版的大富翁也是阿 這種東西很多了
作者:
MiharuHubby
(點兔喵PASS教掌門)
2016-11-25 11:32:00
我是覺得討厭買東西時都是 9結尾 99 199 299...
作者:
YomiIsayama
(諫山黄泉)
2016-11-25 11:33:00
廣義點講 這想法就是電腦/主機遊戲起源了除了增加音聲色以外 就是讓計算跟亂數處理精細化
作者:
ZMTL
(夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2016-11-25 11:38:00
想想如果位數多一位然後玩當年的奴隸戰...
作者:
waloloo
(ARIAxヨシノヤ )
2016-11-25 11:38:00
龍飄吧,你看拉霸多酷,領先業界
作者: wiork (我在工作~)
2016-11-25 11:47:00
看一堆數字... 抱歉給數學好的人玩好了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)
2016-11-25 11:51:00
根本沒差。 0.1跟1差不多,0跟1才有差
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