作者:
emptie ([ ])
2016-11-25 11:23:14如果可以允許半整數或是到小數點下一位
是不是可以做更細節的平衡調整呢?
實體卡要這樣玩比較難,但是如果在電腦上應該就沒什麼問題了
算血會變複雜就是…不過說不定會有一些很有趣的設計出現
大家覺得呢?
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-11-25 11:24:00要作不是做不到,但是至少要演出來給人看wow roll就有不會顯示的小數點.所以同數字還是有大小
不會...卡片遊戲平衡大多問題都不在數值上而是在能力設計...
作者:
arcss (捷比)
2016-11-25 11:28:00卡片遊戲的平衡度問題,通常是乘算的種類太多
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2016-11-25 11:28:00開根號啊
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-11-25 11:28:00卡片能力直或是LP個位數常常有1阿www古早有兩張卡末兩位數字不是00或50 www
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2016-11-25 11:29:00你會發現打起來會很要求玩家的數學能力
作者:
Shift2 (小老鼠)
2016-11-25 11:31:00太不直觀了 這樣反而不好處理複雜的場面
回合制RPG就是把卡片遊戲數值精細化的產物了阿電腦版的大富翁也是阿 這種東西很多了
我是覺得討厭買東西時都是 9結尾 99 199 299...
廣義點講 這想法就是電腦/主機遊戲起源了除了增加音聲色以外 就是讓計算跟亂數處理精細化
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2016-11-25 11:38:00想想如果位數多一位然後玩當年的奴隸戰...
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2016-11-25 11:38:00龍飄吧,你看拉霸多酷,領先業界
作者: wiork (我在工作~) 2016-11-25 11:47:00
看一堆數字... 抱歉給數學好的人玩好了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2016-11-25 11:51:00
根本沒差。 0.1跟1差不多,0跟1才有差