這是用閒聊文繼續找人問問看戰高群組發生了什麼事的戰術(?
申請新版的文章丟了足足三天,也寄信過去板主,
卻完全沒人理我QQ 連回信都沒有…這是正常的處理速度嗎?
好的以下進入標題正文
Shadowverse裡面的卡牌與資源有很多種,這次先談隨從牌
隨從牌,消耗其上方的PP數值後可以打出來,會召喚一個生物,
生物除了本身具有製造或吸收傷害的能力以外,同時也是許多其他卡牌的作用對象
生物本身在場、召喚進場或被破壞時也可能同時會有一些效果
生物戰是幾乎所有戰鬥的核心要素,除了熾天使這種特殊勝利以外
連最法術的超越法最終都是以隨從解決對手,冥府至少也要生物來堆屍XD
但同時也因此有很多針對隨從的卡牌,是使遊戲變得有趣的重點
個人喜愛的生物異能列表
突進(Rush) 是一個很節奏的異能,但同時幾乎不會有過強的問題
個人認為是一個很成功的設計
(其實跟MTG裡面那種進場帶一個互鬥的生物很像XD)
比起疾走(Storm)這種動不動就會做壞的異能來說好多了
必殺(不知道英文,總之是碰到就死的那個)
就是MTG的死觸,但在可以攻方選擇交換的遊戲中變成了一種主動殺
最好的例子就是皇家的3/1/1暗殺者,有指揮官時什麼都能解
必殺大家是死靈,但死靈反而沒有好好利用這個能力
「這個隨從不能被攻擊。」
很酷的異能,在生物為核心的狀況下逼你交一個異能或法術解
個人覺得可以追加的生物異能列表
先攻(First Strike)
引自MTG的異能,在交換時可以製造極大優勢的異能
意思是在生物交換時,先結算這個隨從造成的傷害,
個人認為這個異能的價值是原本生物體質的費用的一半左右
例如:
獨孤求敗 5/3/2 中立 先攻
倒數(Countdown) 本來在SV裡的護符就已經有了的異能
個人覺得是一個給予高體質生物的負面代價的好方法
或者把一些護符改成生物等等
例如:
蜉蝣 2/2/1 中立
倒數 2 Fanfare: 召喚2個分身。
計時炸彈 3/0/3 中立
倒數 1 遺言:對所有角色造成3點傷害
大概想到這樣,不知道大家有沒有什麼腦洞可以分享?XD