作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-11-27 00:06:19SV目前玩到現在AA
我覺得應該要有個陷阱卡之類的來反制一些otk牌吧?
又或者是爐石類似憎恨者這種機制來
“預測跟預防”
還有利用死亡牌堆/主動棄牌發動特效的牌來跟墳墓牌堆做聯動的應該也可以加入吧。
甚至爐石的汽化放到SV大概會能讓比賽多樣一點 (打超越法這種的)測秘密/陷阱 能讓玩家猜對手會怎麼打來的設計應該都不錯
o'_'o
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2016-11-27 00:08:00畢竟是手機遊戲,不建議搞得太複雜複雜、過度多元的遊戲不見得同時是個賣座的遊戲在思考遊戲元素的同時,也要思考其商業價值
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-11-27 00:10:00爐石瑪奇決戰都是手游壓 這個設計應該是不會太複雜der大方向應該是能在對手回合做出行動的卡這樣 不然都只能乾看
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2016-11-27 00:12:00爐石不是手遊吧
沒辦法阻止OTK的話遲早會出問題(HS發生過很多次了)
作者:
brmelon (清水西瓜)
2016-11-27 00:13:00希望能多一點類似光輝龍和羅賓漢那種設計的場地卡
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-11-27 00:13:00爐石跟SV一樣都有電腦版和手機版哦
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-27 00:15:00是指當這張卡片被破壞時召喚墳場中的誰到場上這種功能嗎
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-11-27 00:16:00如果有看過遊戲王的話 小精靈應該知道吧 棄牌 讓一回合傷害變0 所謂的棄牌大概是這種變體
如果棄牌龍有這種料就好了1/1/1 精靈龍 這張牌死亡或被棄掉時,防止接下來的所有傷害直到這個回合結束。
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-11-27 00:18:00又或者是在墳墓區才能發揮作用的 這樣也能讓棄牌流例如龍有發展空間 不過似乎配合冥府妖會出bug 可能真的出了設計師要修一下XD
墳場才有功能的應該很難,因為SV應該沒打算給人主動用墳場料的能力,不然這樣墳場就會變成另一個手牌庫光是UI設計就很麻煩XD
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-11-27 00:21:00叫工程師寫出個陣列八 XD不過這也只是希望而已 會不會出全看cy QQ
作者:
j0711 (歐噴)
2016-11-27 00:35:00程式設計都不是問題 只是對方回合己方能動這件事會一股腦地加深遊戲難度
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-11-27 00:40:00現在速食遊戲的時代 還要搞雙方動來動去的複雜度反而會讓玩家卻步 光是搞懂就會讓人不玩了 嘖嘖
要打雙方回合都有事可做的遊戲請去玩MTG基本上這種簡易的遊戲風格是有吸引力的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-11-27 00:41:00喔而且 電子卡牌要在對手回合動的話 反而會拖長遊戲時間
作者:
kunda (!!)
2016-11-27 00:45:00對方每次動作都要給反應時間 整體遊戲時間會拉太長
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-27 00:47:00陷阱卡倒是可行
作者:
asteea (Asteea)
2016-11-27 02:47:00能動墳場的話 平衡性會超麻煩... 強逼對方棄牌更直接吧這種牌出來 直接就打死所有COMBO了 雖然我想沒多少人會下
作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2016-11-27 03:25:00對手的生物需要多費1PP才能下 (護符) 然後10費卡死亡