※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 卡牌遊戲有很多種,因為我只懂MTG這類的卡牌遊戲,
: 所以來問一下大家有看過什麼機制的卡牌遊戲
: 以下用MTG與其衍伸的卡牌來拋磚引玉
: 因為我不懂遊戲王,也請板友說說看遊戲王的機制XD
: 1. 要做事情(例:打出手牌)需要支付法力資源
: 法力的來源在MTG中是來自每回合重置的地牌
: 這件事情多半是爐石的法力水晶、Shadowverse的PP的致敬對象
遊戲王是 沒有地牌 每張牌符合發動條件能支付代價就能發動
所以前期就有高度超展開的可能
: 2. 目標是將對手的生命值歸零
: 而可以攻擊玩家的牌有一次性的(法術卡)跟多次性的(生物或神器、結界、詛咒等)
: 不過通常除了把生命歸零以外也會有其他的特殊勝利
: 雖然爐石沒有,但MTG跟SV都有特殊勝利
遊戲王一樣是以打乾血為主 怪獸在對面沒有怪時可以直接給玩家傷害
有直接攻擊生命值的魔法陷阱
其他的話 牌組乾掉無法抽牌視為落敗
也有特別效果可以達成特殊勝利
: 3. 每回合抽1張牌
: 這件事情因為太理所當然了反而常常被忽略,是一個很基本的東西
: 其他的卡牌遊戲,如果卡牌本身就是資源的話,就不一定一次抽1張
: 例如風聲,印象中是一回合抽2(太久沒玩了有點不確定)
遊戲王一樣每回合抽1 不過之前有出張高代價讓我抽牌階段變成抽2的卡
: 4. 除了卡牌以外,其他的指示物偏少
: 大多數的桌上遊戲都會有許許多多的指示物
: 而MTG這種則只有六面骰、二十面骰來表示指示物的數量,
遊戲王一直有在出需要衍生物或指示物的系列
出了之後的某些比賽包就會有對應的卡出現
比賽時用自己喜歡的替代品即可
不過確實不算必需品
: 其他有什麼機制是卡牌遊戲的特色呢?