Re: [閒聊] 遊戲公司什麼行為會讓玩家灰心

作者: talkmyself (音容苑在)   2016-12-04 09:08:07
好啊 我跟你說阿
我覺得最讓人灰心的就是擴充不成亂改版阿
改到人都不想玩才較厲害
印象中最垃圾的改動不只是亂改動
而是玩家想出來的合理改動官方都聽不進去
自創以為好玩的改動
根本就太低能
創造的廢卡太多
這種廢卡跟隔壁廢卡相比 真的是多很多
也很懷疑設計師的腦袋
隔壁廢卡是再怎樣爛都有60分 (主流90分做為參考點)
拿來組牌都可以想出怎樣的fun deck拿來用
這款遊戲就是廢卡可以廢到連構築出fun deck都懶
3/5/1 這種廢卡你有怎樣的fun deck 可以構築
沒有阿 你要放這張配暗影烈焰 我看2/4/5看戲者還比較好
6/5/2 衝鋒? 你要怎麼放fun deck?
人家 6/4/2 配聖盾爽爽用就好了啊
平均設計出來十張有九張廢卡
我也可以設計出一萬張卡片 很簡單啊
每一萬張有九千張都是廢卡就好 設計師那麼好當我也要當
為什麼我要講廢卡?
因為設計師可以垃圾到把一堆主流卡砍到殘廢阿
舉例來說戰歌 以前放置一張3攻以下有衝鋒
結果為了配合奴隸主改成召喚3攻以下有衝鋒
結果呢? 太OP之後怎麼辦? 改回來啊
你想的太簡單了 就直接改成衝鋒+1攻?
你他媽的搞我啊 要放這張有衝鋒
你怎不放團隊隊長?
想想看把這張卡砍到殘廢 完全沒有出場機會根本就是設計師傑作
隔壁棚是把過強的主流卡片砍到fun deck 你是把過強的卡片砍到廢卡
你真是他媽的厲害 這叫做平衡
之後設計師就變本加厲了 反正再怎樣nerf都有人護航
覺得把優質卡片砍到殘廢 沒人放就平衡了
真是948794狂 之後卡片就比照辦理
後期就是設計師做平衡調度的想法比玩家腦殘一百倍
正常來說 一個明君就是網羅大家意見
並整成加上自己見解去開發 擴充
結果呢? 那家公司是有自己主張 看法 把玩家的話聽不進去的獨裁思維
此外 自己的決策更加的低能
想想看另外一棚的MOBA 遊戲 就算獨裁一點也有一堆讓人為之一亮的改動
那一棚討厭指定技能 連雷什麼的招式都改成指向技能
雖然我很不爽 不過沒多少廢角 銀牌以下每隻都可以出
反觀這家公司 我想玩家的意見很腦殘我知道
太多玩家的意見自己決策很容易錯誤
可是有自己的主張 見解之外 不聽別人建言 沒想到自己決策更加腦殘
電子卡牌可以nerf強度 你還給我退環境
他媽的你這種把U質卡牌nerf到廢卡的大絕都不用
直接退環境 超屌的 不爽就伐木機改5費阿 爆爆博士改10費阿
一堆過強的卡片不nerf 至於沒有被退環境掃到的卡片呢?
直接開大絕 吃我的nerf阿
OP 卡片被nerf到殘廢不稀奇 望向自然之力 廢到fun deck都沒人放
知識古樹 還是廢到沒人放
不OP 的U質卡牌也被掃到颱風尾
森林看守者? 他是拿來抗快用的 中速來講體質太低
結果nerf到連抗快都有問題
貓頭鷹? 都已經虧一費體質換功能的 還要+1費
(異能牌組太多太強 卻給我nerf 功能牌?)
跟台灣政治有87%像 解決問題不是解決產生問題的人 是解決發現問題的人
普通冷門卡片呢?
還是nerf 阿 你知我知大家知道獨眼龍也知道
爆刀 除了要爆武器外 還要一堆+攻擊力的卡片去輔助才有爆刀價值
結果nerf爆刀衝三小?
融火就不用說了 只要懂得鎖血鋪好鋪滿就不怕了
更不用說你沒阿古斯架盾下一回合直接給你斬殺
現在遊戲就越改越無聊
各種rng 讓人玩不下去 構築就變成小孩打架
說個笑話 pvp 變不動腦...
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2016-12-04 09:28:00
你錯了,廢卡數量也是要精心計算拿來nerf那些太好用的隨機效果
作者: lkk821000 (Magian)   2016-12-04 09:35:00
戰歌本來就該砍
作者: zaz10113   2016-12-04 09:40:00
要砍也不是這種砍法好嗎
作者: your025 (your025)   2016-12-04 10:55:00
環境我認同該退 不然卡池太大 不過各種砍牌無法接受

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com