Re: [閒聊] 卡牌遊戲的機制特色

作者: zxcmoney (修司)   2016-12-04 14:31:22
Alteil
在Alteil中
1.
使用手牌,要有足夠的屬性影響力與SP。
像是使用光屬lv2的手牌,
就要配2SP到光屬的屬性影響力上,
再消耗2SP召喚到進場區。
基本上屬性值只要消耗一次SP增加就好。
2.
雙方是同時出牌,
而出牌時,腳色不會直接進入戰場,
而是會先到進場區。
雙方進場區的牌如果相同就會抵銷。
3.
目標是將對手的生命值(LP)歸零
LP由魂卡決定,
每張生物卡或英雄卡,都會有1~3LP,
5張魂卡加總就是玩家的生命值。
30回合雙方都沒歸零則為平手。
4.
受到直擊或是卡牌死亡時,LP會減少,
都該魂卡的LP為零時,會發動魂卡效果。
5.
持有全手牌,不用抽牌。
6.
有時間系統
分成晨.日.夜,三種時間,
少數牌會依照時間而強化。
7.
英雄卡系統,
不論敵我方,場上只能有一張同名英雄,
如果出牌時,場上已經有了,
該張出牌會直接進入墓地。
此外有關係的英雄出現在敵對場上時,
在還會發生對話。
8.
RNG範圍,就是攻擊範圍。
攻擊時會從範圍內隨機攻擊一名敵人。
敵我雙方戰場為
123
456
789
當我方卡RNG為1時,放在123的位子
那麼當敵方123有卡時,
就無法攻擊到456789位子上的敵方。
當我方卡RNG為1時,放在456的位子,
且我方123有卡時則無法攻擊。
以此類推。
大致上就這樣?

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