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Re: [討論] 宇宙戰艦的艦橋位置
作者:
valkyrie3812
(鬥天使瑟蕾娜)
2016-12-05 00:40:04
SEED的大天使號防護我有點不知道
(這裡不要提某隻魔王)
但SEED-D扎夫特那艘,記得某話在海上艦橋
是做成艦橋降下式+防護裝甲。
當敵軍先灑飛彈過來時,
艦橋毀的差不多。。。
但CIC(戰情室)跟艦橋功能還是有保存到。。。
大部份艦橋一定是居高臨下
畢竟有些戰艦有神奇反重力要在
大氣圈內航行。。。
一些航空機或MS出擊橋段
(鋼彈 MACROSS 機戰系列)
艦橋長官也是要有視野觀察出擊情況,
就像航空母艦艦橋,對飛行員降落來說很礙
事,但航海跟航空塔台機能卻
不得不能少一樣。。。(還有煙囪)
另一個想到奇杷的宇宙戰艦艦橋設計,
是星方天使那艘女主角的白色戰艦。。
到某個太空站。。。艦橋脫離
然後移到另一艘航母導向的艦身合體。。
作者:
darkbrigher
(暗行者)
2016-12-05 00:45:00
鋼彈系列大多有戰鬥艦橋
作者:
F16V
(Manners maketh man.)
2016-12-05 00:46:00
大熨斗嗎星艦迷航某系列的艦橋好像就可以脫離
作者:
ChrisDavis
(工業電風扇)
2016-12-05 00:48:00
鋼彈都是有戰鬥艦橋
作者:
jupto
(op)
2016-12-05 00:48:00
宇宙戰艦把艦橋放在裝甲表層根本是智障的做法 明明有各種儀器不用靠人肉眼去看啦 而且宇宙射線一大堆是不能用眼睛直接看得 這樣玻璃還要做處理
作者:
F16V
(Manners maketh man.)
2016-12-05 00:52:00
因為浪漫的需要
作者:
jeeyi345
(letmein)
2016-12-05 01:04:00
宇宙沒有上下左右之分,艦橋…
作者:
fetoyeh
(小葉)
2016-12-05 01:07:00
宇宙沒有上下左右之分 可是人還是有那個需求的
作者:
darkbrigher
(暗行者)
2016-12-05 01:10:00
太空船 太空站還是有做成上下左右之分阿
作者:
kinghtt
(萬年潛水伕)
2016-12-05 01:15:00
上下左右的問題靠電腦定位就好,艦橋單純是習慣
作者:
werther
(騎士歐湘)
2016-12-05 01:15:00
G復國一作有謂 宇宙中以北極星為上方
作者:
a12073311
(沒有)
2016-12-05 01:47:00
就向宇宙中最理想的狀態是球型(?結果只有死星比較符合而已死星的下一個符合者就是 鋼球...
作者:
liuned
(小道)
2016-12-05 01:54:00
宇宙戰艦大和號還有誘敵(?)用的第三艦橋
作者:
shintz
(Snow halation)
2016-12-05 01:56:00
變成超大型機器人艦橋擺頭上才是浪漫,但是一點都不實用
作者:
LOVEMS
(ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2016-12-05 02:02:00
W鋼彈的終極戰艦天秤座就是屏除重力概念的設計(ex:滾筒式機庫),但艦橋還是設計成平面的...
作者:
colin1120
(SAN:13)
2016-12-05 02:36:00
說到球型 建造伊謝爾倫的物質是打哪來的?
作者:
a126451026
(亡靈天使)
2016-12-05 02:42:00
第三艦橋根本是送頭用的...
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2016-12-05 03:12:00
就算考慮宇宙三維, 艦橋視野還是比塞在艦艇裡好多了
作者:
darkbrigher
(暗行者)
2016-12-05 03:12:00
2199那個第三艦橋 某次著陸應該就壞了 結果升空後復
作者:
darkbrigher
(暗行者)
2016-12-05 03:13:00
原...
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2016-12-05 03:13:00
面積來達成, 球型=同體積下表面積最小=搭載火力最弱..要火力最大化, 應該是做類似稜堡的多角設計然後三維化
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2016-12-05 03:21:00
另個反例是AGE歌姬號,因為裝了地圖砲,所以原本劍橋位置整個抬高頭!! 那時候吐改成大抬頭這點,還被人說亂吐=w=大天使號是有劍橋觀景窗裝甲,大氣圈突入的時候有降下過
作者:
a12073311
(沒有)
2016-12-05 04:18:00
但長條型的轉向不易啊 如果用的是大口徑質量兵器基本上為了穩定都會讓其通過質量中心球型會比較方便轉向火力跟表面積有關的前提是開火裝備本身要遠比體積小吧
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2016-12-05 04:25:00
長條型也不算好呀, 最好是像稜堡那樣的星型, 當然是要也把稜角往三維各方向延伸, 這樣既沒死角又能達成火力最大化, 轉向問題也不大, 然後其中某個稜角設計成觀測室跟艦橋就有九成像了
作者:
a12073311
(沒有)
2016-12-05 04:28:00
我想像了一下 是類似瓦斯彈的造型嗎(?
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2016-12-05 04:29:00
然後這邊指的是大型戰艦, 如果你要說體積只略大於開火裝備的小型機的話, 表面積光引擎就會被吃掉一大半, 球型更沒什麼意義, 反正引擎位置就會產生死角, 不如做成浮游砲那樣類似瓦斯彈不過那太平滑了, 稜角要更多更突出,類似
https://goo.gl/DlyW7M
不過3D化
作者:
a12073311
(沒有)
2016-12-05 04:43:00
那國徽的太陽立體版?
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2016-12-05 04:43:00
差不多吧
作者:
a12073311
(沒有)
2016-12-05 04:44:00
那樣基底還是會變成球型啊... 只是武裝部分稜角凸出至於艦橋看船體大小吧 當船體大小是跟衛星或小行星差不多大 肉眼觀測真的沒什麼意義而且宇宙中的作戰範圍太廣又太立體 艦橋視角有限肉眼在小型機這種打近距離的多半還有點用處大型船艦中 多半只能依靠雷達或光學儀器來幫助了其實小型機也不一定要用肉眼 速度過快的情況下用的應該也是各種觀測儀器
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2016-12-05 05:27:00
跟球型差多了, 球型是把表面積最小化, 星型是把表面積最大化, 剛好是兩個對立的極端...
作者:
bragollach
2016-12-05 08:02:00
變成所謂"超大型機器人"其實都是引擎跟甲板的模組化而且反而飛行甲板跟艦砲才是不限於二維的方式還有MF的CIC場面其實都是在Battle Frontier的中心配上可移動式艦橋實際上指揮中心很難打
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