Re: [閒聊] FF15 日本首周銷量63萬,消化率7成

作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2016-12-07 21:18:58
家機市場一直在萎縮啊! 手遊天尊應該很後悔出FF15吧!
10年開發,花了一堆錢,投報率卻很低,看看手遊
花FF15一半錢百萬下載輕鬆達標,只要不到2成的人課金就贏FF15了
課長不會只課一單,兩單三單十單的課下去,記得20單=無課的公式嗎?
連大好評的P5營業額也遠輸手遊前幾名
手遊免費下載balabal,但以課金量來說手遊根本大勝
你看PS4的偶像大師,玩的人比CGSS少一大截啦!
雖然我不知道偶像大師這次DLC賣得怎麼樣
不過我猜了不起跟一次CGSS活動差不多
以後家機市場大概就是這樣,以後還會更小眾
雖然大家每天罵手遊轉蛋糞作!每天幹山本、幹庄司、幹坂本、幹田中
幹到玩家兩腿發軟以後還是會乖乖拿出魔法小卡
嘴巴說不要,身體反應卻很誠實,我想用在這邊最洽當
作者: dreamnook (亞龍)   2016-12-07 21:20:00
作者: a606152004 (吐槽役)   2016-12-07 21:20:00
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-12-07 21:21:00
FFGO
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-12-07 21:21:00
就玩家自找的
作者: rxsmalllove (偕人愛)   2016-12-07 21:22:00
你到底在說啥啊...........再說不是只計算實體賣出
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-12-07 21:22:00
馬力歐賽車8表示:WiiU賣得很差 我也盡力了
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-12-07 21:23:00
投報比來說可能還真的是這樣
作者: arcss (捷比)   2016-12-07 21:23:00
FF系列是SQEX最重要的ip之一,再怎麼樣也要一直開發新的這才是維持ip的長久之道......
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-12-07 21:29:00
馬車是特例吧 幾乎每1.5台就會有一片.....
作者: deathslime (deathslime)   2016-12-07 21:31:00
任天堂本家一線系列幾乎一台固定會有一作一機二作以上在N64世代以後就變少很多
作者: ronga (幻影蒼紫)   2016-12-07 21:33:00
FF算重要IP,就算賠錢也一定會做下去,順便累積技術誰知道10年後遊戲業會流行啥,到時這種高技術的經驗可能就有用了
作者: deathslime (deathslime)   2016-12-07 21:34:00
不如說成品作成這樣,要檢討的是開法體制出的問題在哪
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-07 21:38:00
烏賊表示:可是我初周15萬一年多後變成10倍耶P5表示:可是我系列首發最多耶
作者: lovelymoco   2016-12-07 21:38:00
有個低成本高利潤的東西賺資金也不錯呀~
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-07 21:39:00
結論:自己炸掉別大環境不友善
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-07 21:41:00
花8000買ff15 vs 課cgss 我情願課cgss
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-12-07 21:59:00
FF15明明就只要一個炸雞塊便當的價格
作者: b325019 (望月)   2016-12-07 22:07:00
先別說大環境怎樣,看看人家CGSS做出來的成品品質再看看FF15十年做成怎樣,SE真的該檢討了
作者: Nevhir (煙霄微月)   2016-12-07 23:57:00
女角被嚴重邊緣化 女主角還是個跑龍套 真的是SE自找的

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