※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: : 整體來說是個不錯的JRPG,甚至可以說是目前綜合起來前三名的JRPG
: : 但也就這樣而已,很難扛下FF這塊招牌,更別說想跟國外真正的大作比了
: 綜合前三名JPRG
: 如果是跨時代
: 前面有個超時空之鑰、FF6、天外魔鏡2、XB、SAGA2、聖劍傳說3、FF7
: 五款各有一堆人在搶第一名,還有P4G等等搶不到的沒列。
: 如果是十年內
: 那還有XB、XBX、P4、P5、#FE、神三角2、BDFF1、二之國、TOV等等還有一卡車
: PS3跟NDS怪物等級RPG
: 如果是本世代...
: 我想下本世代的RPG
: 妖錶、#FE、XBX、P5、PMXY、PMSM、BDFF1、神三角2、幻想生活等等(這片老實說很狂)
: 如果把"任天堂不算是JRPG"這個因素加入的話,TO跟閃軌會支持得第一的人口基數
: 應該也不多。
: 大概就是剩下#FE、P5、BDFF1、FF15
: 好吧,恭喜FF15三大RPG達成,呃........
我覺得玩JRPG跟看電影有些相似,同樣都著重在欣賞一個好的故事
而對於一個電影來說什麼選角太重要了,我想這應該不用多加贅述
類似的道理,既然JRPG也是在看故事,那畫面應該也會是個重要的評分因素
這方面我給FF蠻高的評價,至少它還願意在這條路上走下去
的確純論劇情不怎麼樣,但是RPG的評分也不該只有劇情吧
畫面不應該是決定一款遊戲好不好玩的唯一因素,但應該也不會完全不影響
: 評一下FF15
: 老實說這片至少改掉了FF13-1兩個大問題
: 1.胡言亂語,一堆臭零待不知道在講什麼鬼東西,FF15講鬼話之前會有解說擔當
: 2.烤手烤到一定程度才好玩,FF15玩沒多久就開始不錯玩了
: 整體而言戰鬥很流暢,AI可以理解玩家要幹什麼,這都是大加分的部份,
: 音樂方面雖然記憶點不多,可是其實很用心中規中矩做的很不賴。
: 然後中後期開始進入通勤期,有一種變成日本上班族的感覺有點哭笑不得,
: 地圖做很大不是要玩家當上班族RRRR
: 最後那個迷宮我就.....我不想說惹
: 至於開放世界其實從一開始就沒有期待過,地圖過於平板,不能可見可得,
: 野外場景的豐富度都低的有些誇張,當然這對比是XBX跟XB,你拿SKYRIM跟
: FO3比的話就不能說不豐富,問題是你主打的是跟人家一樣的幻想世界阿,
: 北大荒天際省是被炸爛才變成這樣的欸!
: 不過可以去的地圖都美如畫倒是真的,
: 還有一點我要提一下,釣魚很真實很好玩,我建議SE用這個系統做一款釣魚X做飯
: 的野外遊戲,我絕對願意買單XD
: 整體而言,我覺得還能覺得FF15超贊的人,多數應該是很久沒打RPG,或者是因為洋風
: 的關係沒玩過其他開放RPG,又或者是討厭老任的關係沒玩過XB或者XBX,不然應該
: 很難給這片太高的評價....
最後這段完全同意
所以我才說FF15大概就是國內王,要跟GTA還是巫師3比真的想太多
要說缺點真的講不完啦,可是JRPG嘛,這已經算是比較能打的了