跳!都跳!都可以跳!!
https://youtu.be/B5EOpTsRyy0
看到原po的文章不禁令我有感而發
個人以為「開放世界」的遊戲魅力
就是在於可以自由自在地探索廣大的遊戲地圖
如果明明都設計出美麗壯闊的世界
卻還要處處設限、立下一道道隱形牆阻礙玩家
那還稱得上是「開放世界」嗎?
在抱持著如此的疑問之下
理所當然「跳樓」也就成為了判定的依據之一了(笑)
在此不得不又搬出Wii U上的殘念大作「Xenoblade X」
儘管遊戲各方面評價上好壞不一
但是地圖探索這部分倒是有著一致的共識
光是能在幻想的米菈星球各個高處一縱而下
其快感仍然是深受許多玩家們的好評的
這邊便回到標題「為什麼有路不走偏要跳樓」
因為這正是開放世界遊戲的「魅力」之一啊!
好地圖~不跳嗎?wwwwww
https://youtu.be/mvTdoWE8HjY