Re: [閒聊] 為什麼有路不走偏要跳樓

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-12-13 22:24:37
跳!都跳!都可以跳!!
https://youtu.be/B5EOpTsRyy0
看到原po的文章不禁令我有感而發
個人以為「開放世界」的遊戲魅力
就是在於可以自由自在地探索廣大的遊戲地圖
如果明明都設計出美麗壯闊的世界
卻還要處處設限、立下一道道隱形牆阻礙玩家
那還稱得上是「開放世界」嗎?
在抱持著如此的疑問之下
理所當然「跳樓」也就成為了判定的依據之一了(笑)
在此不得不又搬出Wii U上的殘念大作「Xenoblade X」
儘管遊戲各方面評價上好壞不一
但是地圖探索這部分倒是有著一致的共識
光是能在幻想的米菈星球各個高處一縱而下
其快感仍然是深受許多玩家們的好評的
這邊便回到標題「為什麼有路不走偏要跳樓」
因為這正是開放世界遊戲的「魅力」之一啊!
好地圖~不跳嗎?wwwwww
https://youtu.be/mvTdoWE8HjY
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-12-14 00:59:00
我覺得光是角色沒有莫名其妙的主線描寫問題就贏FF15 =.=雖然塔茲食物梗挺難笑的ˊ_ˋ
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2016-12-14 00:13:00
在虛擬跳樓現實也不會死XD
作者: adasin (ada)   2016-12-13 22:37:00
玩WOW的我 開頭想法:阿阿 要死了... ... 竟然沒死 --
作者: werther (騎士歐湘)   2016-12-13 22:33:00
不過主線劇情薄弱 感覺只是一段故事的序章而已優點缺點都很明顯的遊戲 即使如此還是比FF15優秀(戰)
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-12-13 22:33:00
從metacritic評分也能看出來,XB高達92分,XBX跌到84分...
作者: werther (騎士歐湘)   2016-12-13 22:32:00
大概XBX是目前現今最強大的開放探索世界觀遊戲後期甚至連飛行區域也能探索 探索區域之廣 無人能出其右
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-12-13 22:30:00
主線劇情貧弱,相對前作好評Xenoblade簡直像「序章」程度
作者: ue28 (Tai)   2016-12-13 22:27:00
為什麼很殘念

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