如題
開放世界 着重於漫遊 自由探索
由於自由度高 花樣多 通常也是3a級大作
成為現今巨作的趨勢 成功的例子有俠盜獵車手 刺客教條 碧血狂殺
可是把時間軸拉回上世紀80 90年代
賽爾達傳說也是自由探索 要去哪個洞窟探險 要去哪個暗道 都是自由的
寶可夢雖然有一個線性故事 可是當你全破後你就可以探索整個地圖 甚至新地方
所以說 寶可夢跟賽爾達 算不算開放世界遊戲?
作者: fate9999 (bear) 2016-12-14 11:45:00
寶可夢不算 地圖限制很多 Zelda看新作怎樣
作者:
bestadi (ADi)
2016-12-14 11:50:00薩爾達很難說是開放世界 因為薩爾達本身就是一種遊戲風格
作者:
scott032 (yoyoyo)
2016-12-14 12:00:00不算,林克沒拿到特殊裝備之前會淹死的
作者:
aterui (阿照井)
2016-12-14 12:02:00GTA也是劇情沒到一定程度會把你封在一個區域啊
作者:
Kenqr (function(){})()
2016-12-14 12:02:00薩爾達傳說要靠道具才能去很多地方 也不是一開始就能到處跑然後開放世界會有很多東西讓玩家可以互動甚至NPC之間,以及NPC和場景之間也會有互動所以玩家會覺得這個世界是活的
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2016-12-14 12:04:00塞爾達是啥小叮噹
作者:
Kenqr (function(){})()
2016-12-14 12:04:00即使玩家不在的時候,這個世界還是在照常運作
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2016-12-14 12:16:00我蠻希望寶可夢可以出個全地圖 像金銀版那樣那是翻譯的問題吧 ゼルダ
那樣整個等級系統要砍掉 然後個體屬性技能通通都要打掉重作吧...
等級應該不是問題 以前玩火紅的對戰塔就有浮動等級了
作者:
yugiboy (遊戲boy)
2016-12-14 12:57:00攜帶獸這麼北七的名稱都可以了 薩爾達不行?算了等等樓下嗆我大木以前是攜帶學博士啥小的