Re: [問題] 為何課金比買斷還能刺激消費?

作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-12-27 11:31:50
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 我有發現現在這個世道課金比較受人歡迎
: 可是明明買斷比較省錢,為何還是一堆人去抽轉蛋
: 有時候課金花的都不知道能買幾款買斷制的遊戲了
: 一般而言消費者應該是選擇最便宜的產品
: 可是在遊戲這塊,反而買斷制比較難賺
: KONAMI也因此跑去做課金手遊了…
: 這能怎麼解釋?
首先啊
現代人在衡量支出時很容易只看眼前的數字
手遊free vs 買斷幾百塊
第一關就會刷掉很多貪小便宜的人惹
再來,因為手遊本身的內容其實是很貧乏的
所以它必須不斷出新der東西來維持它的黏着度
在這樣的情形玩家很容易就陷入
“我必須追趕遊戲的腳步”的錯覺
開始挹注資金
接著
藉由極低的轉蛋機率又會營造出差異性
這個“差異性”就很可怕惹
對課長們來說這是他們獲取快樂的來源
畢竟你們抽得半死的角色
老子可是有一打ㄋ
這種人也是主要負責遊戲營運的
再來
非歐戰爭之下
非洲人因為不甘被奴役就嘗試偷渡的機票錢
加上一些微克的玩家的支出。
讓這些金字塔底層的玩家戰來戰去
為遊戲添加人氣
就在這樣的生態系下
手遊度過安穩的一天
然後轉蛋越出越強
玩家怨念越來越高
達到死亡交叉
然後
就沒然後惹
底層的人玩不起不玩惹
高層的人看不到底層也沒興趣
遊戲就倒惹
end
作者: s32244153 (Hir0)   2016-12-27 11:32:00
然後改名出新遊戲啊 那會沒然後
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-12-27 11:39:00
遊戲倒了有差逆= =,對廠商而言
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-12-27 11:45:00
沒差啊,手遊本來就吵短線

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