作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2016-12-27 12:09:39※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 我有發現現在這個世道課金比較受人歡迎
: 可是明明買斷比較省錢,為何還是一堆人去抽轉蛋
: 有時候課金花的都不知道能買幾款買斷制的遊戲了
: 一般而言消費者應該是選擇最便宜的產品
: 可是在遊戲這塊,反而買斷制比較難賺
: KONAMI也因此跑去做課金手遊了…
: 這能怎麼解釋?
你要是能理解課金跟買斷的機制差在哪你就不會覺得有啥好奇怪的了
首先一款遊戲如果是買斷制,你要獲得成就感肯定得從遊戲歷程中去體會
買遊戲->開封->開機畫面->開始玩->玩到有成就感
(這中間的歷程可能從一小時到八小時不等)
如果是課金制的遊戲,你要獲得成就感只要拿出信用卡刷爆他就沒問題。
下載->開使玩->刷爆他->狂抽->啊廝~~~~
(這中間歷程可能只要十分鐘左右)
現在人都很忙,沒甚麼時間
有時間悠閒玩遊戲的通常也只能玩一兩款
可是手機轉蛋課金這種的你不用廢寢忘食,只要定期打卡就好
除非窮學生一個,但既然都在討論課金了,肯定不窮
不窮的大多是上班族,這種的時間大多花在賺錢上面,自然課金的能力
與意願也比一般窮學生強
買斷制->花錢也要花時間得到成就感
課金制->你花錢就能節省時間
DLC->花更多錢就算了,你還要花更多時間。
所以DLC的CP值是最低的,但因為有時間花錢花時間玩遊戲的
通常不缺這點錢,所以DLC其實也不會比買斷制差
認為買斷制貴還一堆人買沒道理嗎?
其實道理就在這個時間上面,能節省越多時間的話,為啥不花點小
錢?
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-12-27 12:12:00學生的時候有的是時間,出社會後時間少了但多了不少錢(一般)
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-12-27 12:13:00出社會之後抽卡只是一種發洩壓力的管道而已XDDDDD手頭有閒錢?抽下去就對了
作者:
ts1993 (komi1111)
2016-12-27 12:13:00('・ω・')真的很多人小課到VIP是為了省時間不過還是量力而為啦
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2016-12-27 12:15:00/ w \
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2016-12-27 12:15:00壓力發洩+1 = =
作者:
ts1993 (komi1111)
2016-12-27 12:15:00對我來說 挖礦打石真的很累 還是花錢快多了('・ω・')
作者: ggway2800 (gg) 2016-12-27 12:16:00
抽一堆東西然後上班時放置PLAY就好,這種遊戲歷久不衰
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2016-12-27 12:17:00持續更新 跟 話題性才是重點
出了社會賺那少少的錢 在現實中永遠當不了土豪,倒不如在遊戲中當
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-12-27 12:24:00真的是壓力發洩 累積幾百顆石頭一次抽光 都是垃圾我也爽
作者:
sasadog (派派我老婆)
2016-12-27 12:27:00不不不 都是垃圾還是會不爽啦XD不過廢課本來就是去買這個爽或不爽 人生多無趣 我說我喇
抽到垃圾會不爽,但只要想著下一抽就會出SSR就會抽下了
但是課了卻沒抽到,還是很不爽啊。總不能一次課好幾單
作者:
oibmk (Jay)
2016-12-27 12:37:00這篇有理
三者皆無的怎麼辦,看本本好了(?(時間,金錢,運氣皆無
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2016-12-27 14:02:00碎石打蠻神心臟的上班族應該很有感www