Re: [問題] 為何課金比買斷還能刺激消費?

作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-12-27 11:57:14
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 我有發現現在這個世道課金比較受人歡迎
: 可是明明買斷比較省錢,為何還是一堆人去抽轉蛋
: 有時候課金花的都不知道能買幾款買斷制的遊戲了
: 一般而言消費者應該是選擇最便宜的產品
: 可是在遊戲這塊,反而買斷制比較難賺
: KONAMI也因此跑去做課金手遊了…
: 這能怎麼解釋?
某方面來說,就是偏好買斷的消費者太過講求CP值,省錢省到把廠商都省了。
舉例來說吧,假設一百人中有五十個人偏好買斷,二十個人偏好課金轉蛋,兩個族群沒有
交集。
偏好買斷中,一定比例的人喜歡"免費全片試玩",明明是要付錢才能玩的,但還是有辦法
弄到"試玩版"。
玩完後如果不滿意,可能就當沒這回事,或上網抱怨遊戲有多糟糕,然後慶幸著幸好沒買
那也就算了,總是會有玩家支持購買,問題是又能支持多少?
一片?兩片?
大多數玩家也就買一片光碟而已,就算要收藏+自用+傳教,頂多也才三片,而且消費者還
可能忍到大特價期間才下手購買,廠商能賺的實在太少了。
於是這造成小廠難以存活,只剩大廠還能撐下去,但獲利也是有限。
偏偏玩家口味又很挑,花了大把時間與經費做出來的成品不見得能讓玩家滿意,那玩家就
不買單,研發經費就直接丟到水裡去了。
由於實在太難伺候,也難怪廠商會轉向偏好轉蛋的玩家,因為現階段而言,平平都是免費
試玩,但願意付錢的玩家對同款遊戲投入的金錢絕不是買斷玩家能比的,而且重點是他們
能一直投一直投一直投,同樣的東西可以賺好幾次,不像買斷,即使再怎麼愛這遊戲,
也是一次拉倒。
所以......
廠商以營利為目的,該巴結哪邊的玩家不是很明顯嗎?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-12-27 11:58:00
兩種都巴~一季一次超得就可以賣到砸錢做動畫了(誤
作者: mymike12 (mymilk12)   2016-12-27 12:32:00
人性+市場導致

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