Re: [閒聊] 動畫真人化,採原作劇情比較易被粉絲接受?

作者: Xavy (グルグル回る)   2017-01-02 11:32:40
※ 引述《Yenfu35 (廣平君)》之銘言:
: 張智涵(民104)
: 〈二次元跨越到三次元:淺談日本動漫與電玩改編電影面臨的挫敗與困境〉
: 第四屆御宅文化國際學術研討會
: 106年1月2日取自下列網址:
: https://drive.google.com/drive/folders/0B_A5Had9AFCubWdsYi0yWjZwR2c
: 本文第14頁討論了日本將本國動漫改編成電影的成敗因素。
: 概要如下:
: 因為錢的問題,改編成敗的效果類型題材容易區分:
: 劇情類型的作品大致上保留漫畫的主軸、或挪動原作順序,
: 再對銜接細節加以創新、另外製造新結局,
: 因而能獲得原作迷的支持、且能吸引沒看過的觀眾。
: 所以bladesaurus說得很好:
: 推 bladesaurus: 重現原作除了了無新意有害於創作之外,還會變成粉絲 01/02 05:50
: → bladesaurus: 向作品、無法吸收更多客群去看原作 01/02 05:50
: → bladesaurus: 因為看了也只是不同載體的同故事、容易淪為浪費時間 01/02 05:51
: → bladesaurus: "改編"原作能加強世界觀深度;但容易被原作黨炮翻 01/02 05:52
上面提的都是寫實真人化電影
你下面說的只是動畫電影版
: 對這部分,我就可以提兩個在板上看到的例子:
: 1.《中二病也要談戀愛》電影版其實只是動畫版的濃縮。
: 結果好像有板友看了覺得失望,還是甚至給負評?
: (我真的想知道答案。)
單純總集篇
去看電影也就只有大螢幕跟音響有差
不然基本都是浪費時間吧
被有看過的人給負評也是很正常的事
: 2.曾有男性對《K-ON》沒興趣、只是為了陪女性友人而去看電影版,
: 結果覺得劇情不錯,甚至「煞到」梓喵而去追原作。
: 這應該算是「吸引沒看過的觀眾」的好例子吧?
什麼女性友人,燒死他!
你怎麼不提有人帶女性友人去看
之後就不再理他的 (咦?
: 另一方面曾有板友提到,
: 動漫改編成真人版,無論是改成電視劇或電影,
: 很多都是拿來磨練新人,所以不能太期待好看。
: 這跟原po想知道的多少有點相關吧?
: 附帶一提:
: 據說以前有些人批評新垣的演技,但他近年的表現也是備受肯定。
: (我說的是今年紅白的評審無誤。)
: 反觀剛力好像一直沒有起色?
跟磨練新人無關吧
就單純劇本缺
然後現成的腳本便宜,又有高機率大賣

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