我只講DOA5的部分
DOA5並沒有不重視立回
DOA5也是有利用角色行走速度和手腳長度來進行立回戰
尤其是速度上比較慢的角色
不太可能開場拼得贏速度快的角
基本上開場大多都會拉開距離
在這樣的狀況下
就是比立回看誰能先摸到對手並且讓對手處於
會心暈眩的狀態
而且DOA5跟TK和VF不一樣的地方是
DOA5只要不是在坐倒, 被威力炸裂或是被浮空的狀態下
連段的部分並不一定成立
主要因為有Hold和搖醒系統的關係
所以就算你立回摸到對手 你還要去跟對手玩打擊段位擇和打摔擇
而這部分的攻防戰就有很多東西可以討論的了
也許還是有不少人把DOA只當作紙娃娃 看女角的遊戲
但是DOA5系列的對戰跟平衡真的比以前好很多
然後忍者類角色還是有他強勢的地方
但是現在的比賽 能拿冠軍的角色不一定是忍者了
像是去年12月中的NEC17
冠軍用的角色是Bayman
而前幾名除了龍隼之外
也都不是忍者角
NEC 17 Dead or Alive 5: Last Round — Results
1. FSD|Rikuto (Bayman)
2. UGS|XCaliburBladez (Eliot, Helena)
3. Master (Hayabusa)
4. SYN|Khaliah (Tina, Sarah)
5. SYN|StaticShock (Kokoro, Rachel, Christie)
5. TeruRock (Leifang)
7. Tanii (Hitomi)
7. Siologica (Gen Fu)
總結是
每款格鬥遊戲的重視的部分都不一樣
直接硬比較的話有失偏頗
尤其是當你只是曾經看過摸過 卻沒有仔細的玩過
而只用自以為的角度去看時